
Bir Lutarea evreni
TheKingdomofBeasts
Tek krallık. Oyunlar, kitaplar, çizgi romanlar ve bir animasyon dizisi — her hikâye pençeler açık anlatılır.
Masaüstü uygulaması · macOS · Windows · Linux
Tüm Krallık tek bir başlatıcıda.
The Kingdom of Beasts: tüm oyunlar, kitaplar, çizgi romanlar ve diziler tek katalogda, bölümlere göre düzenlenmiş. Misafir olarak göz atın; bir oyun satın almak ya da indirmek istediğinizde Lutarea hesabınızla oturum açın.
Göz atmak için hesap gerekmez — satın alma ve indirme oturum açtıktan sonra açılır.
Krallıktan her şey
Bağımsız
Bölümlerin dışında: Krallığın amiral gemisi yapımları.
Geliştirme aşamasındaÇevrimiçi
Kahramanları çağırın, eserleri kuşanın ve beşe beş sıra tabanlı savaşlara katılın: The Kingdom of Beasts evreninde kampanya, zindanlar, arena ve klanlar. Şu anda geliştirme aşamasında; ayrıntılar çıkış tarihine yaklaştıkça paylaşılacak.
Aç
PlanlandıHisar
The Kingdom of Beasts için meta merkez: tek hesap, on altı hizip kalesi, kampanyalar arasında seviye atlatılan kahramanlar ve eserler, kozmetikler ve oyunlar arası ödüller. Planlanıyor; ayrıntılar daha sonra paylaşılacak.
Aç
PlanlandıKairon
Sürünün kıyısındaki bir yavrudan Birlik'i kuran hükümdara — Güneş Savanı'nın lideri Kairon'un biyografisi, tüm seri boyunca uzanan anlatısal bir macera olarak. Planlanıyor; ayrıntılar sonra paylaşılacak.
Aç
Bölüm I — Işık
Bilinen dünya: Işık'ın on altı hizbi, savaşları ve İttifak'ın kurulması.
Geliştirme aşamasındaKahramanlar
The Kingdom of Beasts evreninde geçen taktik bir fantastik macera: hizipler, ittifaklar ve her seçimin bir bedeli olduğu savaşlar. Şu anda geliştirme aşamasında; ayrıntılar çıkış tarihine yaklaştıkça paylaşılacak.
Aç
PlanlandıKuzey Vahşi Doğası
Tayga ayıları, baykuşlar ve kurt porsukları ormanın eski yeminini korur. Hizbi, Bölüm I — Işık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
PlanlandıGüneş Savanı
Aslan sürüsü altın otların hükümdarıdır ve Krallığın tahtına göz diker. Hizbi, Bölüm I — Işık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
PlanlandıGök Zirvesi
Kartallar ve şahinler en yüksek zirvelerden tüm diyarı gözetler. Hizbi, Bölüm I — Işık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
PlanlandıÇöl Kumları
Kobra sarayı sırlarla, zehirle ve sabırlı intikamla ticaret yapar. Hizbi, Bölüm I — Işık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
PlanlandıMercan Gelgitleri
Katil balinalar, yunuslar ve resif savaşçıları parlayan sığlıkları elinde tutar. Hizbi, Bölüm I — Işık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
PlanlandıBataklık Çukuru
Timsahlar ve bataklık avcıları, Krallığın sendelemesini çamurda bekler. Hizbi, Bölüm I — Işık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
PlanlandıDağ Zirvesi
Kar leoparı klanları yüksek geçitleri ve eski dağ yasasını korur. Hizbi, Bölüm I — Işık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
Bölüm II — Karanlık
Denizin ötesindeki Karanlık Krallık: tek bir tacın önünde eğilen on altı hizip.
PlanlandıDüşen Yıldız
Karanlık'ın prologu: bir yıldız düşüyor, kötülük doğuyor ve koca bir kıta yutuluyor. Bölüm II — Karanlık'ın bir strateji oyunu.
Aç
PlanlandıKemik Yürüyüşü
Lich kurt, artık nefes almaya ihtiyacı olmayan canavarlardan bir ordu yönetir. Hizbi, Bölüm II — Karanlık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
PlanlandıCehennem Uluması
Şeytan köpekleri ve kükürt yaban domuzları yanan çorak topraklardan akın eder. Hizbi, Bölüm II — Karanlık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
PlanlandıGece Sürüsü
Ay ışıklı bozkırın kan içen avcıları — canlı, aç ve sabırlı. Hizbi, Bölüm II — Karanlık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
PlanlandıUçurum Çukuru
Karanlık kraken ve ışığın hiç ulaşmadığı yerlerdeki hadal dehşetleri. Hizbi, Bölüm II — Karanlık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
PlanlandıVeba Çürümesi
Veba kuzgununun taşıyıcıları hastalığı her ordudan hızlı yayar. Hizbi, Bölüm II — Karanlık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
PlanlandıGölge Bataklığı
Canavar bedenlerine bürünmüş bataklık ruhları — ve henüz taraf değiştirebilecek bir hizip. Hizbi, Bölüm II — Karanlık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
PlanlandıOni Geçidi
Oni, tengu ve yokai canavarları doğunun fırtına zirvelerini elinde tutar. Hizbi, Bölüm II — Karanlık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
Bölüm III — İlk Çağ
Şafaktan önceki topraklar: sürülere karşı kafileler ve Yarık'ın ilk çatlakları.
PlanlandıŞafaktan Önceki Dünya
İlk Çağ bölümünün prologu: şafaktan önceki topraklar ve zamandaki yarığın tohumu. Bölüm III — İlk Çağ'ın bir strateji oyunu.
Aç
PlanlandıSauro Korusu
Gölgeleriyle tüm vadiyi barındıran uzun boyunlu devler. Hizbi, Bölüm III — İlk Çağ'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
PlanlandıHadro Bataklığı
Çağrıları Kretase sulak alanlarında yankılanan ördek gagalı sürüler. Hizbi, Bölüm III — İlk Çağ'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
PlanlandıCerato Çemberi
Triceratops büyükleri, hiçbir avcının kıramayacağı bir boynuz çemberi oluşturur. Hizbi, Bölüm III — İlk Çağ'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
PlanlandıStego Sırtı
Kurak Jura sırtı boyunca plakalı stegosaurlar ve kuyruk dikenleri. Hizbi, Bölüm III — İlk Çağ'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
PlanlandıAnkyl Burcu
Yaşayan kaleler: topuz kuyruklu ve kırılmaz zırhlı ankilosaurlar. Hizbi, Bölüm III — İlk Çağ'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
PlanlandıMamut Bozkırı
Buz çağı tundrasının mamutları, bizonları ve misk öküzleri. Hizbi, Bölüm III — İlk Çağ'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
PlanlandıDeinon Nöbeti
Yuvaları yağmalamak yerine koruyan raptor sürüleri. Hizbi, Bölüm III — İlk Çağ'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
Bölüm IV — Büyük Final
Işık, Karanlık ve İlk Çağ, Zamanın Yarığı'nda buluşuyor.
Dünya
Hoş geldiniz: The Kingdom of Beasts — savaşların yalnızca sahada değil, sarayların gölgesinde de verildiği bir diyar. Hizip savaşları, gizli ittifaklar ve geri alamayacağınız seçimler.
- 01
Hizipler
Sürüler, kafileler ve kuş sürüleri — her birinin kendi yasası, kendi tacı ve kendi kini var.
- 02
İttifaklar
Saraylarda mühürlenir, savaş alanında bozulur. Krallıkta kimse bedavaya sadık kalmaz.
- 03
Seçimler
Her karar bir iz bırakır. Bazıları asla iyileşmez.


