
Um universo Lutarea
TheKingdomofBeasts
Um reino. Jogos, livros, quadrinhos e uma série animada — cada história contada de garras de fora.
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O Reino inteiro em um só launcher.
Todos os jogos, livros, quadrinhos e séries de The Kingdom of Beasts em um só catálogo, organizados por partes. Navegue como visitante; entre com sua conta Lutarea quando quiser comprar ou baixar um jogo.
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Tudo do Reino
Independentes
Fora das partes: os títulos principais do Reino.
Em desenvolvimentoOnline
Invoque heróis, equipe artefatos e lute batalhas por turnos de cinco contra cinco — campanha, masmorras, arena e clãs no Reino das Feras. Em desenvolvimento; mais detalhes serão divulgados perto do lançamento.
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PlanejadoCidadela
O meta-hub de The Kingdom of Beasts: uma conta, dezesseis castelos de facções, heróis e artefatos que você evolui entre as campanhas, itens cosméticos e recompensas entre jogos. Planejado; mais detalhes em breve.
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PlanejadoKairon
De filhote na beira da alcateia ao governante que forjou a União — a biografia de Kairon, líder da Savana do Sol, em uma aventura narrativa que percorre toda a série. Planejado; mais detalhes em breve.
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Parte I — Luz
O mundo conhecido: dezesseis facções da Luz, suas guerras e a criação da Aliança.
Em desenvolvimentoHeróis
Uma aventura tática de fantasia no Reino das Feras — facções, alianças e batalhas em que cada escolha tem um preço. Em desenvolvimento; mais detalhes serão divulgados perto do lançamento.
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PlanejadoErmos do Norte
Ursos da taiga, corujas e carcajus guardam o antigo juramento da floresta. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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PlanejadoSavana do Sol
O bando de leões reina sobre o capim dourado e reivindica o trono do Reino. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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PlanejadoAlcance do Céu
Águias e falcões vigiam todo o reino dos picos mais altos. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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PlanejadoAreias do Deserto
A corte da naja negocia segredos, veneno e vingança paciente. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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PlanejadoMarés de Coral
Orcas, golfinhos e guerreiros do recife dominam as águas rasas cintilantes. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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PlanejadoVale do Pântano
Crocodilos e caçadores do pântano esperam na lama o Reino tropeçar. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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PlanejadoCume da Montanha
Os clãs do leopardo-das-neves guardam as passagens altas e a antiga lei da montanha. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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Parte II — Trevas
O Reino Sombrio além-mar: dezesseis facções curvadas diante de uma única coroa.
PlanejadoA Estrela Caída
Prólogo das Trevas: uma estrela cai, o mal nasce e um continente inteiro é devorado. Um jogo de estratégia da Parte II — Trevas.
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PlanejadoMarcha dos Ossos
O lobo lich lidera um exército de feras que não precisam mais respirar. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte II — Trevas.
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PlanejadoUivo Infernal
Cães demoníacos e javalis de enxofre jorram das terras áridas em chamas. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte II — Trevas.
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PlanejadoNinhada da Noite
Caçadores sedentos de sangue da charneca ao luar — vivos, famintos e pacientes. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte II — Trevas.
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PlanejadoFossa do Abismo
O kraken sombrio e seus horrores hadais, onde a luz nunca chegou. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte II — Trevas.
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PlanejadoPodridão da Peste
Os portadores do corvo da peste espalham doenças mais rápido que qualquer exército. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte II — Trevas.
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PlanejadoBrejo das Sombras
Espíritos do pântano no corpo de feras — e uma facção que ainda pode mudar de lado. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte II — Trevas.
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PlanejadoPassagem Oni
Feras oni, tengu e yokai dominam os picos de tempestade do leste. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte II — Trevas.
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Parte III — Primordial
A terra antes do amanhecer: manadas contra matilhas e as primeiras rachaduras da Fenda.
PlanejadoA Terra Antes do Amanhecer
Prólogo da parte Primordial: a terra antes do amanhecer e a semente da fenda no tempo. Um jogo de estratégia da Parte III — Primordial.
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PlanejadoBosque Sauro
Gigantes de pescoço longo que abrigam o vale inteiro sob sua sombra. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte III — Primordial.
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PlanejadoPântano Hadro
Manadas de dinossauros bico de pato cujos chamados ecoam pelos pantanais do Cretáceo. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte III — Primordial.
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PlanejadoCírculo Cerato
Os anciões tricerátopos formam um círculo de chifres que nenhum caçador consegue romper. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte III — Primordial.
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PlanejadoCrista Estego
Estegossauros com placas e espinhos na cauda ao longo da árida crista jurássica. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte III — Primordial.
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PlanejadoBastião Anquilo
Fortalezas vivas: anquilossauros de cauda em clava e armadura inquebrável. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte III — Primordial.
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PlanejadoEstepe dos Mamutes
Mamutes, bisões e bois-almiscarados da tundra da era glacial. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte III — Primordial.
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PlanejadoVigília Deinon
Matilhas de raptores que protegem os ninhos em vez de saqueá-los. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte III — Primordial.
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Parte IV — Grande Final
A Luz, as Trevas e o Primordial se encontram na Fenda do Tempo.
O mundo
Boas-vindas a The Kingdom of Beasts — um reino em que as batalhas são travadas não só no campo, mas à sombra dos palácios. Guerras de facções, alianças secretas e escolhas que você não pode desfazer.
- 01
Facções
Alcateias, matilhas e bandos — cada um com seu código, sua coroa e seu rancor.
- 02
Alianças
Seladas em palácios, quebradas no campo de batalha. Ninguém no Reino se mantém leal de graça.
- 03
Escolhas
Toda decisão deixa uma marca. Algumas nunca cicatrizam.


