
Uniwersum Lutarea
TheKingdomofBeasts
Jedno królestwo. Gry, książki, komiksy i serial animowany — każda historia opowiedziana z pazurami na wierzchu.
Aplikacja na komputer · macOS · Windows · Linux
Całe Królestwo w jednym launcherze.
Każda gra, książka, komiks i serial The Kingdom of Beasts w jednym katalogu, ułożonym według łuków. Przeglądaj jako gość; zaloguj się swoim kontem Lutarea, kiedy chcesz kupić albo pobrać grę.
Do przeglądania nie potrzebujesz konta — kupowanie i pobieranie odblokowują się po zalogowaniu.
Wszystko z Królestwa
Samodzielne
Poza łukami: sztandarowe tytuły Królestwa.
W produkcjiOnline
Przyzywaj bohaterów, wyposażaj ich w artefakty i tocz turowe bitwy pięć na pięć — kampania, lochy, arena i klany w Królestwie Bestii. Obecnie w produkcji; więcej szczegółów bliżej premiery.
Otwórz
W planachCitadel
Meta-hub The Kingdom of Beasts: jedno konto, szesnaście zamków frakcji, bohaterowie i artefakty, których poziom podnosisz między kampaniami, kosmetyka i nagrody między grami. W planach; szczegóły później.
Otwórz
W planachKairon
Od lwiątka na skraju stada po władcę, który wykuł Unię — biografia Kairona, wodza Słonecznej sawanny, jako przygodowa opowieść przez całą serię. W planach; szczegóły później.
Otwórz
Łuk I — Światło
Znany świat: szesnaście frakcji Światła, ich wojny i wykuwanie Sojuszu.
W produkcjiHeroes
Taktyczna przygoda fantasy w Królestwie Bestii — frakcje, sojusze i bitwy, w których każdy wybór ma swoją cenę. Obecnie w produkcji; więcej szczegółów bliżej premiery.
Otwórz
W planachPółnocna dzicz
Niedźwiedzie tajgi, sowy i rosomaki strzegą starej przysięgi lasu. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
W planachSłoneczna sawanna
Stado lwów włada złotą trawą i rości sobie tron Królestwa. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
W planachPodniebne wyżyny
Orły i sokoły obserwują całą krainę z najwyższych szczytów. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
W planachPustynne piaski
Dwór kobry handluje tajemnicami, trucizną i cierpliwą zemstą. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
W planachKoralowy przypływ
Orki, delfiny i wojownicy rafy utrzymują lśniące płycizny. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
W planachBagienna kotlina
Krokodyle i bagienni łowcy czekają w mule, aż Królestwo się potknie. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
W planachGórski grzbiet
Klany pantery śnieżnej strzegą wysokich przełęczy i starego górskiego prawa. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
Łuk II — Ciemność
Mroczne Królestwo za morzem: szesnaście frakcji ugiętych ku jednej koronie.
W planachUpadła gwiazda
Prolog Ciemności: spada gwiazda, rodzi się zło i cały kontynent zostaje pożarty. Gra strategiczna Łuku II — Ciemność.
Otwórz
W planachMarsz kości
Wilk-lisz prowadzi armię bestii, które nie muszą już oddychać. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku II — Ciemność.
Otwórz
W planachPiekielne wycie
Demoniczne ogary i siarkowe dziki wylewają się z płonących pustkowi. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku II — Ciemność.
Otwórz
W planachNocny pomiot
Pijący krew łowcy księżycowych wrzosowisk — żywi, głodni i cierpliwi. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku II — Ciemność.
Otwórz
W planachBezdenny rów
Mroczny kraken i jego koszmary z hadalnej głębi, dokąd światło nigdy nie dotarło. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku II — Ciemność.
Otwórz
W planachMorowa zgnilizna
Nosiciele kruka zarazy roznoszą chorobę szybciej niż jakakolwiek armia. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku II — Ciemność.
Otwórz
W planachCieniste mokradła
Bagienne duchy w ciałach bestii — i frakcja, która wciąż może zmienić stronę. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku II — Ciemność.
Otwórz
W planachPrzełęcz Oni
Oni, tengu i bestie yokai utrzymują burzowe szczyty wschodu. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku II — Ciemność.
Otwórz
Łuk III — Pierwotni
Kraina przed świtem: stada przeciw watahom i pierwsze pęknięcia Szczeliny.
W planachZiemia przed świtem
Prolog łuku Pierwotnych: kraina przed świtem i zalążek szczeliny w czasie. Gra strategiczna Łuku III — Pierwotni.
Otwórz
W planachSaurzy gaj
Długoszyje olbrzymy, które osłaniają całą dolinę swoim cieniem. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku III — Pierwotni.
Otwórz
W planachBagno hadrozaurów
Kaczkodziobe stada, których wołanie niesie się nad kredowymi mokradłami. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku III — Pierwotni.
Otwórz
W planachKrąg rogów
Starszyzna triceratopsów tworzy krąg rogów, którego żaden łowca nie przełamie. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku III — Pierwotni.
Otwórz
W planachGrzbiet płyt
Płytowe stegozaury i kolce ogonów wzdłuż suchego jurajskiego grzbietu. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku III — Pierwotni.
Otwórz
W planachPancerna baszta
Żywe twierdze: ankylozaury z maczugami na ogonach i pancerzem nie do przebicia. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku III — Pierwotni.
Otwórz
W planachMamuci step
Mamuty, bizony i piżmowoły tundry epoki lodowcowej. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku III — Pierwotni.
Otwórz
W planachSzponowa straż
Watahy raptorów, które strzegą gniazd, zamiast je łupić. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku III — Pierwotni.
Otwórz
Łuk IV — Wielki finał
Światło, Ciemność i Pierwotni spotykają się przy Szczelinie Czasu.
Świat
Witaj w The Kingdom of Beasts — krainie, w której bitwy toczą się nie tylko na polu, ale i w cieniu pałaców. Wojny frakcji, tajne sojusze i wybory, których nie cofniesz.
- 01
Frakcje
Stada, watahy i klucze — każde z nich ma własny kodeks, własną koronę i własną urazę.
- 02
Sojusze
Przypieczętowane w pałacach, zerwane na polu. W Królestwie nikt nie zostaje wierny za darmo.
- 03
Wybory
Każda decyzja zostawia ślad. Niektóre nigdy się nie goją.


