
Een Lutarea-universum
TheKingdomofBeasts
Eén koninkrijk. Games, boeken, strips en een animatieserie: elk verhaal verteld met uitgestoken klauwen.
Bureaubladapp · macOS · Windows · Linux
Het hele Koninkrijk in één launcher.
Elke game, elk boek, elke strip en serie van The Kingdom of Beasts in één catalogus, geordend per deel. Bekijk alles als gast; log in met je Lutarea-account wanneer je een game wilt kopen of downloaden.
Geen account nodig om te bladeren; kopen en downloaden ontgrendel je na het inloggen.
Alles uit het Koninkrijk
Op zichzelf staand
Buiten de delen: de vlaggenschiptitels van het Koninkrijk.
In ontwikkelingOnline
Roep helden op, rust ze uit met artefacten en vecht beurtgebaseerde gevechten van vijf tegen vijf: campagne, dungeons, arena en clans in het Koninkrijk der Beesten. Momenteel in ontwikkeling; meer details volgen dichter bij de release.
Open
GeplandCitadel
De meta-hub van The Kingdom of Beasts: één account, zestien factiekastelen, helden en artefacten die je tussen campagnes opwaardeert, cosmetica en beloningen voor alle games. Gepland; details volgen.
Open
GeplandKairon
Van een welp aan de rand van de troep tot de heerser die de Unie smeedde: de biografie van Kairon, leider van de Zonnesavanne, als verhalend avontuur dat door de hele serie loopt. Gepland; details volgen.
Open
Deel I — Licht
De bekende wereld: zestien facties van het Licht, hun oorlogen en het smeden van de Alliantie.
In ontwikkelingHeroes
Een tactisch fantasy-avontuur in het Koninkrijk der Beesten: facties, bondgenootschappen en veldslagen waarbij elke keuze iets kost. Momenteel in ontwikkeling; meer details volgen dichter bij de release.
Open
GeplandNoordelijke Wildernis
Taigaberen, uilen en veelvraten bewaken de oude eed van het woud. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open
GeplandZonnesavanne
De leeuwentroep heerst over het gouden gras en eist de troon van het Koninkrijk op. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open
GeplandHemelreik
Adelaars en valken overzien het hele rijk vanaf de hoogste toppen. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open
GeplandWoestijnzand
Het hof van de cobra handelt in geheimen, gif en geduldige wraak. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open
GeplandKoraalgetijden
Orka’s, dolfijnen en rifkrijgers houden de glinsterende ondiepten in handen. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open
GeplandMoerasholte
Krokodillen en moerasjagers wachten in de modder tot het Koninkrijk struikelt. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open
GeplandBergkam
De clans van de sneeuwluipaard bewaken de hoge passen en de oude bergwet. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open
Deel II — Duisternis
Het Duistere Koninkrijk voorbij de zee: zestien facties gebogen naar één kroon.
GeplandDe Gevallen Ster
Proloog van de Duisternis: een ster valt, het kwaad wordt geboren en een heel continent wordt verslonden. Een strategiegame van Deel II — Duisternis.
Open
GeplandBeenderenmars
De lijkwolf voert een leger beesten aan die niet meer hoeven te ademen. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel II — Duisternis.
Open
GeplandInfernogehuil
Demonenhonden en zwavelzwijnen stromen uit de brandende woestenij. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel II — Duisternis.
Open
GeplandNachtbroed
Bloeddrinkende jagers van het maanverlichte heideveld: levend, hongerig en geduldig. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel II — Duisternis.
Open
GeplandKolkgeul
De duistere kraken en zijn hadale gruwelen, waar nooit licht heeft gereikt. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel II — Duisternis.
Open
GeplandPestverval
De dragers van de pestraaf verspreiden ziekte sneller dan welk leger ook. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel II — Duisternis.
Open
GeplandSchaduwveen
Moerasgeesten in de lichamen van beesten, en een factie die nog van kant kan wisselen. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel II — Duisternis.
Open
GeplandOni-pas
Oni, tengu en yokai-beesten houden de stormtoppen van het oosten in handen. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel II — Duisternis.
Open
Deel III — Oertijd
Het land voor de dageraad: kudden tegen roedels en de eerste barsten van de Scheur.
GeplandAarde voor de Dageraad
Proloog van het deel Oertijd: het land voor de dageraad en het zaad van de scheur in de tijd. Een strategiegame van Deel III — Oertijd.
Open
GeplandSaurusbos
Reuzen met lange nekken die de hele vallei onder hun schaduw beschermen. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel III — Oertijd.
Open
GeplandHadro-moeras
Eendenbekkudden wier geroep over de moerassen van het Krijt weerklinkt. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel III — Oertijd.
Open
GeplandHoornenring
Triceratops-ouderen vormen een ring van hoorns die geen jager kan doorbreken. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel III — Oertijd.
Open
GeplandPlaatkam
Gepantserde stegosaurussen en staartstekels langs de dorre jura-bergkam. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel III — Oertijd.
Open
GeplandPantserbastion
Levende vestingen: ankylosaurussen met knotsstaarten en onbreekbaar pantser. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel III — Oertijd.
Open
GeplandMammoetsteppe
Mammoeten, bizons en muskusossen van de toendra uit de ijstijd. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel III — Oertijd.
Open
GeplandKlauwenwacht
Roofsauriërroedels die de nesten bewaken in plaats van ze te plunderen. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel III — Oertijd.
Open
Deel IV — Grande Finale
Licht, Duisternis en de Oertijd ontmoeten elkaar bij de Scheur van de Tijd.
De wereld
Welkom bij The Kingdom of Beasts — een rijk waar gevochten wordt, niet alleen op het slagveld, maar ook in de schaduw van paleizen. Oorlogen tussen facties, geheime bondgenootschappen en keuzes die je niet kunt terugdraaien.
- 01
Facties
Troepen, roedels en zwermen, elk met een eigen code, een eigen kroon en een eigen wrok.
- 02
Bondgenootschappen
Bezegeld in paleizen, gebroken op het slagveld. Niemand in het Koninkrijk blijft gratis trouw.
- 03
Keuzes
Elke beslissing laat een spoor na. Sommige helen nooit.


