
Un universo Lutarea
TheKingdomofBeasts
Un solo regno. Giochi, libri, fumetti e una serie animata — ogni storia raccontata con gli artigli sfoderati.
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Ogni gioco, libro, fumetto e serie di The Kingdom of Beasts in un unico catalogo, ordinato per archi. Esplora come ospite; accedi con il tuo account Lutarea quando vuoi comprare o scaricare un gioco.
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Tutto dal Regno
Autonomi
Fuori dagli archi: i titoli di punta del Regno.
In sviluppoOnline
Evoca eroi, equipaggia artefatti e combatti battaglie a turni cinque contro cinque — campagna, dungeon, arena e clan nel Regno delle Bestie. In sviluppo; altri dettagli arriveranno più vicino all’uscita.
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In programmaCitadel
Il meta-hub di The Kingdom of Beasts: un account, sedici castelli di fazione, eroi e artefatti da potenziare tra le campagne, cosmetici e ricompense tra i giochi. In programma; dettagli in arrivo.
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In programmaKairon
Da cucciolo ai margini del branco al sovrano che forgiò l'Unione: la biografia di Kairon, capo della Savana del Sole, come avventura narrativa che attraversa tutta la serie. In programma; dettagli in arrivo.
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Arco I — Luce
Il mondo conosciuto: sedici fazioni della Luce, le loro guerre e la nascita dell'Alleanza.
In sviluppoHeroes
Un'avventura fantasy tattica ambientata nel Kingdom of Beasts — fazioni, alleanze e battaglie in cui ogni scelta ha un prezzo. Attualmente in sviluppo; maggiori dettagli seguiranno più vicino al lancio.
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In programmaSelve del Nord
Orsi della taiga, gufi e ghiottoni custodiscono l'antico giuramento della foresta. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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In programmaSavana del Sole
Il branco del leone domina l'erba dorata e reclama il trono del Regno. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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In programmaCime del Cielo
Aquile e falchi vegliano sull'intero regno dalle vette più alte. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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In programmaSabbie del Deserto
La corte del cobra commercia in segreti, veleno e vendetta paziente. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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In programmaMaree di Corallo
Orche, delfini e guerrieri della barriera difendono i bassi fondali luminosi. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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In programmaPalude Cava
Coccodrilli e cacciatori di palude attendono nel fango che il Regno inciampi. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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In programmaCresta dei Monti
I clan del leopardo delle nevi custodiscono gli alti valichi e l'antica legge dei monti. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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Arco II — Oscurità
Il Regno Oscuro oltre il mare: sedici fazioni piegate sotto un'unica corona.
In programmaLa Stella Caduta
Prologo dell'Oscurità: una stella cade, nasce il male e un intero continente viene divorato. Un gioco di strategia — Arco II — Oscurità.
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In programmaMarcia delle Ossa
Il lupo lich guida un esercito di bestie che non hanno più bisogno di respirare. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco II — Oscurità.
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In programmaUrlo dell'Inferno
Segugi demoniaci e cinghiali di zolfo sciamano dalle terre in fiamme. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco II — Oscurità.
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In programmaCovata della Notte
Cacciatori bevitori di sangue della brughiera lunare: vivi, affamati e pazienti. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco II — Oscurità.
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In programmaFossa dell'Abisso
Il kraken oscuro e i suoi orrori adali, dove la luce non è mai arrivata. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco II — Oscurità.
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In programmaMarciume della Peste
I portatori del corvo della peste diffondono il morbo più in fretta di ogni esercito. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco II — Oscurità.
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In programmaAcquitrino d'Ombra
Spiriti di palude nei corpi delle bestie e una fazione che potrebbe ancora cambiare schieramento. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco II — Oscurità.
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In programmaPasso degli Oni
Oni, tengu e bestie yokai dominano le vette tempestose dell'est. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco II — Oscurità.
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Arco III — Primordiale
La terra prima dell'alba: mandrie contro branchi e le prime crepe della Frattura.
In programmaLa Terra prima dell'Alba
Prologo dell'arco primordiale: la terra prima dell'alba e il seme della frattura nel tempo. Un gioco di strategia — Arco III — Primordiale.
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In programmaBosco dei Sauri
Giganti dal collo lungo che riparano l'intera valle sotto la loro ombra. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco III — Primordiale.
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In programmaPalude degli Adro
Mandrie dal becco d'anatra i cui richiami attraversano le paludi del Cretaceo. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco III — Primordiale.
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In programmaCerchio delle Corna
Gli anziani triceratopi formano un cerchio di corna che nessun cacciatore può spezzare. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco III — Primordiale.
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In programmaCresta delle Piastre
Stegosauri corazzati e code chiodate lungo l'arida cresta giurassica. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco III — Primordiale.
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In programmaBastione Corazzato
Fortezze viventi: anchilosauri con code a mazza e corazze infrangibili. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco III — Primordiale.
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In programmaSteppa del Mammut
Mammut, bisonti e buoi muschiati della tundra dell'era glaciale. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco III — Primordiale.
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In programmaGuardia degli Artigli
Branchi di raptor che proteggono i nidi invece di saccheggiarli. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco III — Primordiale.
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Arco IV — Gran Finale
Luce, Oscurità e Primordiale si incontrano alla Frattura del Tempo.
Il Mondo
Benvenuti in The Kingdom of Beasts — un regno dove le battaglie non si combattono solo sul campo, ma anche all'ombra dei palazzi. Guerre di fazioni, alleanze segrete e scelte senza ritorno.
- 01
Fazioni
Branchi, mute e stormi — ognuno con il proprio codice, la propria corona e il proprio rancore.
- 02
Alleanze
Sigillate nei palazzi, spezzate sul campo. Nel Regno nessuno resta fedele gratis.
- 03
Scelte
Ogni decisione lascia un segno. Alcuni non guariscono mai.


