
Lutarea-heimur
TheKingdomofBeasts
Eitt ríki. Leikir, bækur, myndasögur og teiknimyndasería — hver saga sögð með klærnar úti.
Skjáborðsforrit · macOS · Windows · Linux
Allt ríkið í einum ræsi.
Allt úr The Kingdom of Beasts í einum vörulista: leikir, bækur, myndasögur og seríur, raðað eftir hlutum. Skoðaðu sem gestur; skráðu þig inn með Lutarea-reikningi þegar þú vilt kaupa eða sækja leik.
Ekki þarf reikning til að skoða — kaup og niðurhal opnast eftir innskráningu.
Allt úr ríkinu
Sjálfstæðir
Utan hlutanna: flaggskip ríkisins.
Í þróunÁ netinu
Kallaðu fram hetjur, útbúðu gripi og berstu í fimm gegn fimm orrustum í röðum — herferð, dýflissur, leikvangur og ættbálkar í Kingdom of Beasts. Í þróun; nánari upplýsingar koma nær útgáfu.
Opna
Á áætlunBorgarvirki
Miðstöð leiksins The Kingdom of Beasts: einn reikningur, sextán virki fylkinga, hetjur og gripir sem þú eflir milli herferða, skrautmunir og verðlaun sem gilda í öllum leikjum. Á áætlun; nánari upplýsingar koma síðar.
Opna
Á áætlunKairon
Frá húni á jaðri ljónahópsins til þjóðhöfðingjans sem mótaði Sambandið — ævisaga Kairons, leiðtoga Sólarsavönnunnar, sem frásagnarævintýri sem liggur í gegnum alla seríuna. Á áætlun; nánari upplýsingar koma síðar.
Opna
Hluti I — Ljósið
Þekkti heimurinn: sextán fylkingar Ljóssins, stríð þeirra og stofnun Bandalagsins.
Í þróunHetjur
Taktískt fantasíuævintýri í Kingdom of Beasts — fylkingar, bandalög og orrustur þar sem hvert val hefur sitt verð. Í þróun; nánari upplýsingar koma nær útgáfu.
Opna
Á áætlunNorðurvíðernin
Taígubirnir, uglurnar og jarfarnir gæta gamla eiðs skógarins. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta I — Ljósið.
Opna
Á áætlunSólarsavannan
Ljónahópurinn ræður yfir gylltu grasinu og gerir tilkall til hásætis ríkisins. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta I — Ljósið.
Opna
Á áætlunHiminríkið
Ernir og fálkar vaka yfir öllu ríkinu af hæstu tindum. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta I — Ljósið.
Opna
Á áætlunEyðimerkursandar
Hirð kóbrunnar verslar með leyndarmál, eitur og þolinmóða hefnd. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta I — Ljósið.
Opna
Á áætlunKóralföll
Háhyrningar, höfrungar og rifkappar halda skínandi grunnsævinu. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta I — Ljósið.
Opna
Á áætlunMýrarholið
Krókódílar og mýraveiðimenn bíða í leðjunni eftir því að ríkið hrasi. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta I — Ljósið.
Opna
Á áætlunFjallatindurinn
Ættbálkar snjóhlébarðans gæta háu skarðanna og gamalla fjallalaga. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta I — Ljósið.
Opna
Hluti II — Myrkrið
Myrka ríkið handan hafsins: sextán fylkingar sveigðar að einni kórónu.
Á áætlunFallna stjarnan
Inngangur að Myrkrinu: stjarna fellur, illska fæðist og heil álfa er etin upp. Herkænskuleikur í hluta II — Myrkrið.
Opna
Á áætlunBeinagangan
Líkúlfurinn leiðir her skepna sem þurfa ekki lengur að anda. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta II — Myrkrið.
Opna
Á áætlunVítisýlfur
Djöflahundar og brennisteinssvín streyma út úr brennandi eyðilöndunum. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta II — Myrkrið.
Opna
Á áætlunNæturgotið
Blóðdrekkandi veiðimenn tunglskinsmýrarinnar — lifandi, svangir og þolinmóðir. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta II — Myrkrið.
Opna
Á áætlunHyldýpisgjáin
Dökki kraken og djúpsjávarskelfingar hans, þar sem ljós hefur aldrei náð til. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta II — Myrkrið.
Opna
Á áætlunPlágurotnun
Smitberar plágukrumma dreifa veikindum hraðar en nokkur her. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta II — Myrkrið.
Opna
Á áætlunSkuggafenið
Mýraandar í líkömum skepna — og fylking sem gæti enn skipt um lið. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta II — Myrkrið.
Opna
Á áætlunOni-skarðið
Oni, tengu og yokai-skepnur halda stormatindum austursins. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta II — Myrkrið.
Opna
Hluti III — Frumtíminn
Landið fyrir dögun: hjarðir gegn flokkum og fyrstu sprungur Gjárinnar.
Á áætlunJörðin fyrir dögun
Inngangur að hluta Frumtímans: landið fyrir dögun og fræ gjárinnar í tímanum. Herkænskuleikur í hluta III — Frumtíminn.
Opna
Á áætlunSauro-lundurinn
Langhálsa risar sem skýla öllum dalnum undir skugga sínum. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta III — Frumtíminn.
Opna
Á áætlunHadro-mýrin
Hjarðir með andagogg sem köll þeirra berast yfir votlendi krítartímans. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta III — Frumtíminn.
Opna
Á áætlunCerato-hringurinn
Þríhyrningseðluöldungar mynda hringi horna sem enginn veiðimaður brýtur. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta III — Frumtíminn.
Opna
Á áætlunStego-hryggurinn
Brynvarðir stegosaurar og halabroddar meðfram þurrum júrahryggnum. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta III — Frumtíminn.
Opna
Á áætlunAnkyl-virkið
Lifandi virki: ankylosaurar með kylfuhala og órjúfanlega brynju. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta III — Frumtíminn.
Opna
Á áætlunMammútasteppan
Mammútar, vísundar og sauðnaut freðmýrar ísaldar. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta III — Frumtíminn.
Opna
Á áætlunDeinon-vaktin
Ránsaurahópar sem gæta hreiðranna í stað þess að ræna þau. Leiddu fylkinguna í umferðabundinni herkænskuherferð í hluta III — Frumtíminn.
Opna
Hluti IV — Lokauppgjörið
Ljósið, Myrkrið og Frumtíminn mætast í Gjá tímans.
Heimurinn
Velkomin í The Kingdom of Beasts — ríki þar sem bardagar eru ekki aðeins háðir á vígvellinum, heldur í skugga hallanna. Stríð fylkinga, leynileg bandalög og val sem ekki verður tekið til baka.
- 01
Fylkingar
Ljónahópar, úlfahópar og fuglahópar — hver með sínar reglur, sína kórónu og sitt hatur.
- 02
Bandalög
Innsigluð í höllum, rofin á vígvellinum. Enginn í ríkinu er trúr án endurgjalds.
- 03
Val
Hver ákvörðun skilur eftir sig spor. Sum þeirra gróa aldrei.


