
Egy Lutarea univerzum
TheKingdomofBeasts
Egy királyság. Játékok, könyvek, képregények és animációs sorozat — minden történet kivont karmokkal.
Asztali alkalmazás · macOS · Windows · Linux
Az egész Királyság egyetlen indítóban.
A The Kingdom of Beasts minden játéka, könyve, képregénye és sorozata egyetlen katalógusban, ívek szerint rendezve. Böngésszen vendégként; jelentkezzen be Lutarea-fiókjával, ha játékot szeretne vásárolni vagy letölteni.
A böngészéshez nincs szükség fiókra — a vásárlás és a letöltés bejelentkezés után válik elérhetővé.
Minden a Királyságból
Önálló
Az íveken kívül: a Királyság zászlóshajó címei.
Fejlesztés alattOnline
Idézzen meg hősöket, szerelje fel őket műtárgyakkal, és vívjon körökre osztott, öt az öt elleni csatákat — kampány, kazamaták, aréna és klánok a Kingdom of Beasts világában. Jelenleg fejlesztés alatt; a megjelenés közeledtével további részleteket közlünk.
Megnyitás
TervezettCitadella
The Kingdom of Beasts metacentruma: egyetlen fiók, tizenhat frakcióvár, a kampányok között fejleszthető hősök és műtárgyak, kozmetikumok és játékokon átívelő jutalmak. Tervezett; a részletek hamarosan.
Megnyitás
TervezettKairon
A falka szélén élő kölyöktől az Uniót megteremtő uralkodóig — Kairon, a Napsavanna vezérének élettörténete elbeszélő kalandként, amely végigfut az egész sorozaton. Tervezett; a részletek hamarosan.
Megnyitás
I. ív — Fény
Az ismert világ: a Fény tizenhat frakciója, háborúik és a Szövetség megkovácsolása.
Fejlesztés alattHősök
Taktikai fantasy kaland a Kingdom of Beasts világában — frakciók, szövetségek és csaták, ahol minden döntésnek ára van. Jelenleg fejlesztés alatt; a megjelenés közeledtével további részleteket közlünk.
Megnyitás
TervezettÉszaki vadonok
A tajga barnamedvéi, baglyai és rozsomákjai őrzik az erdő ősi esküjét. Vezesse a frakciót az I. ív (Fény) körökre osztott stratégiai kampányában.
Megnyitás
TervezettNapsavanna
Az oroszlánfalka uralja az aranyfüvet, és igényt tart a Királyság trónjára. Vezesse a frakciót az I. ív (Fény) körökre osztott stratégiai kampányában.
Megnyitás
TervezettÉgi csúcsok
Sasok és sólymok figyelik az egész birodalmat a legmagasabb csúcsokról. Vezesse a frakciót az I. ív (Fény) körökre osztott stratégiai kampányában.
Megnyitás
TervezettSivatagi homok
A kobra udvara titkokkal, méreggel és türelmes bosszúval kereskedik. Vezesse a frakciót az I. ív (Fény) körökre osztott stratégiai kampányában.
Megnyitás
TervezettKorálláradat
Kardszárnyú delfinek, delfinek és zátonyharcosok uralják a fénylő sekélyeket. Vezesse a frakciót az I. ív (Fény) körökre osztott stratégiai kampányában.
Megnyitás
TervezettMocsári odú
Krokodilok és mocsári vadászok várják a sárban, hogy a Királyság megbotoljon. Vezesse a frakciót az I. ív (Fény) körökre osztott stratégiai kampányában.
Megnyitás
TervezettHegytaréj
A hópárducok klánjai őrzik a magas hágókat és az ősi hegyi törvényt. Vezesse a frakciót az I. ív (Fény) körökre osztott stratégiai kampányában.
Megnyitás
II. ív — Sötétség
A tengeren túli Sötét Királyság: tizenhat frakció, mind egyetlen korona felé hajolva.
TervezettA Lehullott Csillag
A Sötétség prológusa: egy csillag lehullik, megszületik a gonosz, és egy egész kontinens elpusztul. A II. ív (Sötétség) stratégiai játéka.
Megnyitás
TervezettCsontmenet
A lich farkas olyan fenevadak seregét vezeti, amelyeknek már nem kell lélegezniük. Vezesse a frakciót a II. ív (Sötétség) körökre osztott stratégiai kampányában.
Megnyitás
TervezettPokoli üvöltés
Démonkutyák és kénköves vaddisznók ömlenek az égő pusztaságból. Vezesse a frakciót a II. ív (Sötétség) körökre osztott stratégiai kampányában.
Megnyitás
TervezettÉjfészek
Vérivó vadászok a holdfényes lápról — élők, éhesek és türelmesek. Vezesse a frakciót a II. ív (Sötétség) körökre osztott stratégiai kampányában.
Megnyitás
TervezettSzakadékárok
A sötét kraken és hadális rémei, ahová sosem jutott el a fény. Vezesse a frakciót a II. ív (Sötétség) körökre osztott stratégiai kampányában.
Megnyitás
TervezettPestisrothadás
A pestisholló hordozói gyorsabban terjesztik a betegséget, mint bármely hadsereg. Vezesse a frakciót a II. ív (Sötétség) körökre osztott stratégiai kampányában.
Megnyitás
TervezettÁrnyékláp
Mocsári szellemek fenevadak testében — és egy frakció, amely még oldalt válthat. Vezesse a frakciót a II. ív (Sötétség) körökre osztott stratégiai kampányában.
Megnyitás
TervezettOni-hágó
Oni, tengu és jókai fenevadak tartják a keleti viharcsúcsokat. Vezesse a frakciót a II. ív (Sötétség) körökre osztott stratégiai kampányában.
Megnyitás
III. ív — Ősi
A hajnal előtti föld: csordák a falkák ellen, és a Szakadék első repedései.
TervezettA hajnal előtti Föld
Az Ősi ív prológusa: a hajnal előtti föld és az idő szakadékának magja. A III. ív (Ősi) stratégiai játéka.
Megnyitás
TervezettSzauro-liget
Hosszú nyakú óriások, akik az egész völgyet árnyékuk alá rejtik. Vezesse a frakciót a III. ív (Ősi) körökre osztott stratégiai kampányában.
Megnyitás
TervezettHadro-mocsár
Kacsacsőrű csordák, amelyek hívása végigszáll a krétakori vizenyős tájon. Vezesse a frakciót a III. ív (Ősi) körökre osztott stratégiai kampányában.
Megnyitás
TervezettCerato-gyűrű
A triceratopsz vének szarvgyűrűt alkotnak, amelyet egy vadász sem tör át. Vezesse a frakciót a III. ív (Ősi) körökre osztott stratégiai kampányában.
Megnyitás
TervezettStego-gerinc
Páncéllemezes sztegoszauruszok és farktüskék a száraz jurakori gerincen. Vezesse a frakciót a III. ív (Ősi) körökre osztott stratégiai kampányában.
Megnyitás
TervezettAnkyl-bástya
Élő erődök: ankilozauruszok buzogányfarokkal és áttörhetetlen páncéllal. Vezesse a frakciót a III. ív (Ősi) körökre osztott stratégiai kampányában.
Megnyitás
TervezettMamut-sztyepp
Mamutok, bölények és pézsmabikák a jégkorszaki tundrán. Vezesse a frakciót a III. ív (Ősi) körökre osztott stratégiai kampányában.
Megnyitás
TervezettDeinon-őrség
Raptorfalkák, amelyek a fészkeket őrzik ahelyett, hogy kifosztanák. Vezesse a frakciót a III. ív (Ősi) körökre osztott stratégiai kampányában.
Megnyitás
IV. ív — Nagy finálé
A Fény, a Sötétség és az Ősi összetalálkozik az Idő Szakadékánál.
A világ
Üdvözöljük itt: The Kingdom of Beasts – birodalom, ahol a csaták nem csak a csatatéren dőlnek el, hanem a paloták árnyékában is. Frakciók háborúi, titkos szövetségek és döntések, amelyeket nem lehet visszacsinálni.
- 01
Frakciók
Falkák, csordák és rajok — mindegyiknek saját kódexe, saját koronája és saját sérelme.
- 02
Szövetségek
Palotákban pecsételik meg, a csatatéren törnek meg. A Királyságban senki sem hűséges ingyen.
- 03
Döntések
Minden döntés nyomot hagy. Némelyik sosem gyógyul be.


