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TheKingdomofBeasts
Un seul royaume. Jeux, livres, BD et série animée — chaque histoire racontée toutes griffes dehors.
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- La suite arrive
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Tout le Royaume dans un seul launcher.
Chaque jeu, livre, BD et série de The Kingdom of Beasts dans un seul catalogue, classé par arcs. Parcourez en tant qu’invité ; connectez-vous avec votre compte Lutarea quand vous voulez acheter ou télécharger un jeu.
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Tout ce qui vient du Royaume
Autonomes
Hors des arcs : les titres phares du Royaume.
En développementOnline
Invoquez des héros, équipez des artéfacts et menez des combats au tour par tour, cinq contre cinq — campagne, donjons, arène et clans dans le Royaume des Bêtes. En développement ; plus de détails suivront à l’approche de la sortie.
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PrévuCitadel
Le méta-hub de The Kingdom of Beasts : un compte, seize châteaux de faction, des héros et des artefacts à faire progresser entre les campagnes, des cosmétiques et des récompenses entre les jeux. Prévu ; détails à venir.
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PrévuKairon
Du lionceau en marge de la troupe au souverain qui forgea l'Union : la biographie de Kairon, chef de la Savane du Soleil, en aventure narrative qui traverse toute la série. Prévu ; détails à venir.
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Arc I — Lumière
Le monde connu : seize factions de la Lumière, leurs guerres et la naissance de l'Alliance.
En développementHeroes
Une aventure fantasy tactique dans l'univers du Kingdom of Beasts — factions, alliances et batailles où chaque choix a un prix. Actuellement en développement ; plus de détails suivront à l'approche de la sortie.
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PrévuForêts du Nord
Ours de la taïga, hiboux et gloutons gardent le vieux serment de la forêt. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc I — Lumière.
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PrévuSavane du Soleil
La troupe du lion règne sur l'herbe dorée et revendique le trône du Royaume. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc I — Lumière.
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PrévuCimes du Ciel
Aigles et faucons veillent sur tout le royaume depuis les plus hauts sommets. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc I — Lumière.
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PrévuSables du Désert
La cour du cobra négocie secrets, poison et vengeance patiente. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc I — Lumière.
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PrévuMarées de Corail
Orques, dauphins et guerriers du récif tiennent les hauts-fonds lumineux. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc I — Lumière.
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PrévuCreux du Marais
Crocodiles et chasseurs des marais attendent dans la boue que le Royaume trébuche. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc I — Lumière.
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PrévuCrête des Monts
Les clans du léopard des neiges gardent les hauts cols et la vieille loi des monts. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc I — Lumière.
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Arc II — Ténèbres
Le Royaume des Ténèbres au-delà de la mer : seize factions pliées sous une seule couronne.
PrévuL'Étoile tombée
Prologue des Ténèbres : une étoile tombe, le mal naît et un continent entier est dévoré. Un jeu de stratégie — Arc II — Ténèbres.
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PrévuMarche des Os
Le loup-liche mène une armée de bêtes qui n'ont plus besoin de respirer. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc II — Ténèbres.
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PrévuHurlement Infernal
Chiens démons et sangliers de soufre déferlent des terres brûlantes. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc II — Ténèbres.
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PrévuCouvée de la Nuit
Chasseurs buveurs de sang de la lande lunaire — vivants, affamés et patients. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc II — Ténèbres.
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PrévuFosse de l'Abîme
Le kraken sombre et ses horreurs hadales, là où la lumière n'a jamais pénétré. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc II — Ténèbres.
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PrévuPourriture de la Peste
Les porteurs du corbeau de peste répandent la maladie plus vite que toute armée. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc II — Ténèbres.
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PrévuMarais des Ombres
Esprits des marais dans des corps de bêtes — et une faction qui pourrait encore changer de camp. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc II — Ténèbres.
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PrévuCol des Oni
Oni, tengu et bêtes yokai tiennent les pics orageux de l'est. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc II — Ténèbres.
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Arc III — Primordial
La terre d'avant l'aube : hardes contre meutes, et les premières fissures de la Faille.
PrévuLa Terre d'avant l'Aube
Prologue de l'arc primordial : la terre d'avant l'aube et le germe de la faille dans le temps. Un jeu de stratégie — Arc III — Primordial.
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PrévuBosquet des Sauriens
Des géants au long cou qui abritent toute la vallée sous leur ombre. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc III — Primordial.
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PrévuMarais des Hadros
Des hardes à bec de canard dont les appels traversent les marais du Crétacé. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc III — Primordial.
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PrévuCercle des Cornes
Les anciens tricératops forment un cercle de cornes qu'aucun chasseur ne peut briser. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc III — Primordial.
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PrévuCrête des Plaques
Stégosaures à plaques et queues à pointes le long de la crête aride du Jurassique. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc III — Primordial.
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PrévuBastion Cuirassé
Des forteresses vivantes : ankylosaures à queue-massue et armure incassable. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc III — Primordial.
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PrévuSteppe du Mammouth
Mammouths, bisons et bœufs musqués de la toundra glaciaire. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc III — Primordial.
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PrévuGarde des Griffes
Des meutes de raptors qui gardent les nids au lieu de les piller. Menez la faction dans une campagne de stratégie au tour par tour — Arc III — Primordial.
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Arc IV — Grand Final
Lumière, Ténèbres et Primordial se rejoignent à la Faille du Temps.
Le Monde
Bienvenue dans The Kingdom of Beasts — un royaume où les batailles se livrent non seulement sur le champ, mais aussi dans l'ombre des palais. Guerres de factions, alliances secrètes et choix sans retour possible.
- 01
Factions
Clans, meutes et nuées — chacune avec son code, sa couronne et sa rancune.
- 02
Alliances
Scellées dans les palais, brisées sur le champ de bataille. Au Royaume, personne ne reste loyal gratuitement.
- 03
Choix
Chaque décision laisse une marque. Certaines ne guérissent jamais.


