
Lutarea-universumi
TheKingdomofBeasts
Yksi kuningaskunta. Pelejä, kirjoja, sarjakuvia ja animaatiosarja — jokainen tarina kerrotaan kynnet esillä.
Työpöytäsovellus · macOS · Windows · Linux
Koko kuningaskunta yhdessä käynnistimessä.
Kaikki The Kingdom of Beasts -pelit, -kirjat, -sarjakuvat ja -sarjat yhdessä luettelossa, järjestettynä osien mukaan. Selaa vieraana; kirjaudu Lutarea-tilillä, kun haluat ostaa tai ladata pelin.
Selaamiseen ei tarvita tiliä — ostaminen ja lataaminen aukeavat kirjautumisen jälkeen.
Kaikki kuningaskunnasta
Erillisnimikkeet
Osien ulkopuolella: kuningaskunnan lippulaivanimikkeet.
KehitteilläOnline
Kutsu sankareita, varusta artefakteja ja taistele vuoropohjaisissa viisi vastaan viisi -taisteluissa — kampanja, luolastot, areena ja klaanit The Kingdom of Beasts -maailmassa. Tällä hetkellä kehitteillä; lisätietoja tulee lähempänä julkaisua.
Avaa
SuunnitteillaCitadel
The Kingdom of Beasts -pelin metakeskus: yksi tili, kuusitoista ryhmittymälinnaa, sankareita ja artefakteja, joita kehität kampanjoiden välillä, kosmetiikkaa ja pelien välisiä palkintoja. Suunnitteilla; lisätietoja tulee myöhemmin.
Avaa
SuunnitteillaKairon
Pentuna laumansa laidalta hallitsijaksi, joka takoi Liiton — Aurinkosavannin johtajan Kaironin elämäkerta kerronnallisena seikkailuna, joka kulkee läpi koko sarjan. Suunnitteilla; lisätietoja tulee myöhemmin.
Avaa
Osa I — Valo
Tunnettu maailma: Valon kuusitoista ryhmittymää, niiden sodat ja Liiton takominen.
KehitteilläSankarit
Taktinen fantasiaseikkailu The Kingdom of Beasts -maailmassa — ryhmittymiä, liittoutumia ja taisteluja, joissa jokaisella valinnalla on hintansa. Tällä hetkellä kehitteillä; lisätietoja tulee lähempänä julkaisua.
Avaa
SuunnitteillaPohjoiset erämaat
Taigan karhut, pöllöt ja ahmat vartioivat metsän vanhaa valaa. Johda ryhmittymää Osan I — Valo vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
SuunnitteillaAurinkosavanni
Leijonalauma hallitsee kultaista ruohoa ja vaatii Kuningaskunnan valtaistuinta. Johda ryhmittymää Osan I — Valo vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
SuunnitteillaTaivaanranta
Kotkat ja haukat tarkkailevat koko valtakuntaa korkeimmilta huipuilta. Johda ryhmittymää Osan I — Valo vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
SuunnitteillaAavikon hiekat
Kobran hovi käy kauppaa salaisuuksilla, myrkyllä ja kärsivällisellä kostolla. Johda ryhmittymää Osan I — Valo vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
SuunnitteillaKorallivirrat
Miekkavalaat, delfiinit ja riuttasoturit hallitsevat kimaltavia matalikkoja. Johda ryhmittymää Osan I — Valo vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
SuunnitteillaRämeen kolo
Krokotiilit ja suometsästäjät odottavat mudassa Kuningaskunnan kompastumista. Johda ryhmittymää Osan I — Valo vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
SuunnitteillaVuoren harja
Lumileopardin klaanit vartioivat korkeita solia ja vanhaa vuorilakia. Johda ryhmittymää Osan I — Valo vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
Osa II — Pimeys
Pimeä kuningaskunta meren takana: kuusitoista ryhmittymää taipuneena yhden kruunun alle.
SuunnitteillaLangennut tähti
Pimeyden prologi: tähti putoaa, paha syntyy ja kokonainen manner nielaistaan. Strategiapeli, Osa II — Pimeys.
Avaa
SuunnitteillaLuumarssi
Vainajasusi johtaa petojen armeijaa, joiden ei enää tarvitse hengittää. Johda ryhmittymää Osan II — Pimeys vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
SuunnitteillaHelvetin ulvonta
Demonikoirat ja tulikivisiat vyöryvät ulos palavista erämaista. Johda ryhmittymää Osan II — Pimeys vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
SuunnitteillaYön pesue
Kuun valaiseman nummen verta juovat metsästäjät — elossa, nälkäisiä ja kärsivällisiä. Johda ryhmittymää Osan II — Pimeys vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
SuunnitteillaKuilun syvänne
Pimeä kraken ja sen hadaalikauhut, joihin valo ei ole koskaan yltänyt. Johda ryhmittymää Osan II — Pimeys vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
SuunnitteillaRuttomätä
Ruttokorpin kantajat levittävät tautia nopeammin kuin mikään armeija. Johda ryhmittymää Osan II — Pimeys vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
SuunnitteillaVarjosuo
Suohenget petojen hahmoissa — ja ryhmittymä, joka saattaa vielä vaihtaa puolta. Johda ryhmittymää Osan II — Pimeys vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
SuunnitteillaOnin sola
Oni-, tengu- ja yokai-pedot hallitsevat idän myrskyhuippuja. Johda ryhmittymää Osan II — Pimeys vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
Osa III — Alkuaika
Maa ennen aamunkoittoa: laumat laumoja vastaan ja Railon ensimmäiset halkeamat.
SuunnitteillaMaa ennen aamunkoittoa
Alkuaikaosan prologi: maa ennen aamunkoittoa ja ajan railon siemen. Strategiapeli, Osa III — Alkuaika.
Avaa
SuunnitteillaSauron lehto
Pitkäkaulaisia jättiläisiä, jotka suojaavat koko laaksoa varjossaan. Johda ryhmittymää Osan III — Alkuaika vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
SuunnitteillaHadron suo
Ankannokkaisia laumoja, joiden kutsut kantautuvat liitukauden kosteikkojen yli. Johda ryhmittymää Osan III — Alkuaika vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
SuunnitteillaCeraton rengas
Triceratopsien vanhimmat muodostavat sarvirenkaan, jota mikään metsästäjä ei murra. Johda ryhmittymää Osan III — Alkuaika vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
SuunnitteillaStegon harju
Levyselkäisiä stegosauruksia ja häntäpiikkejä kuivalla jura-ajan harjanteella. Johda ryhmittymää Osan III — Alkuaika vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
SuunnitteillaAnkylon linnake
Elävät linnakkeet: nuijahäntäisiä ankylosauruksia murtumattomissa panssareissa. Johda ryhmittymää Osan III — Alkuaika vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
SuunnitteillaMammuttiaro
Mammutteja, biisoneja ja myskihärkiä jääkauden tundralta. Johda ryhmittymää Osan III — Alkuaika vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
SuunnitteillaDeinonin vartio
Raptorilaumoja, jotka vartioivat pesiä sen sijaan että ryöstäisivät niitä. Johda ryhmittymää Osan III — Alkuaika vuoropohjaisessa strategiakampanjassa.
Avaa
Osa IV — Suuri finaali
Valo, Pimeys ja Alkuaika kohtaavat Ajan railossa.
Maailma
Tervetuloa: The Kingdom of Beasts — valtakunta, jossa taistellaan paitsi kentällä myös palatsien varjossa. Ryhmittymien sotia, salaisia liittoutumia ja valintoja, joita ei voi perua.
- 01
Ryhmittymät
Laumoja, katraita ja parvia — jokaisella oma koodinsa, oma kruununsa ja oma kaunansa.
- 02
Liittoutumat
Solmitaan palatseissa, rikotaan taistelukentällä. Kukaan Kuningaskunnassa ei pysy uskollisena ilmaiseksi.
- 03
Valinnat
Jokainen päätös jättää jäljen. Osa niistä ei koskaan parane.


