
Un universo Lutarea
TheKingdomofBeasts
Un solo reino. Juegos, libros, cómics y una serie animada — cada historia contada con las garras fuera.
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Todo el Reino en un solo launcher.
Cada juego, libro, cómic y serie de The Kingdom of Beasts en un único catálogo, ordenado por arcos. Explora como invitado; inicia sesión con tu cuenta de Lutarea cuando quieras comprar o descargar un juego.
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Todo desde el Reino
Independientes
Fuera de los arcos: los títulos insignia del Reino.
En desarrolloOnline
Invoca héroes, equípalos con artefactos y libra combates por turnos de cinco contra cinco: campaña, mazmorras, arena y clanes en el Reino de las Bestias. En desarrollo; los detalles llegarán más cerca del lanzamiento.
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PlaneadoCitadel
El meta-hub de The Kingdom of Beasts: una cuenta, dieciséis castillos de facción, héroes y artefactos que subes de nivel entre campañas, cosméticos y recompensas entre juegos. Planeado; más detalles pronto.
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PlaneadoKairon
De cachorro al borde de la manada al gobernante que forjó la Unión: la biografía de Kairon, líder de la Sabana del Sol, como aventura narrativa que recorre toda la serie. Planeado; más detalles pronto.
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Arco I — Luz
El mundo conocido: dieciséis facciones de la Luz, sus guerras y la forja de la Alianza.
En desarrolloHeroes
Una aventura de fantasía táctica ambientada en el Kingdom of Beasts — facciones, alianzas y batallas donde cada decisión tiene un precio. Actualmente en desarrollo; más detalles llegarán cerca del lanzamiento.
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PlaneadoBosques del Norte
Osos de la taiga, búhos y glotones guardan el viejo juramento del bosque. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco I — Luz.
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PlaneadoSabana del Sol
La manada del león domina la hierba dorada y reclama el trono del Reino. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco I — Luz.
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PlaneadoCumbres del Cielo
Águilas y halcones vigilan todo el reino desde las cumbres más altas. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco I — Luz.
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PlaneadoArenas del Desierto
La corte de la cobra comercia con secretos, veneno y venganza paciente. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco I — Luz.
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PlaneadoMareas de Coral
Orcas, delfines y guerreros del arrecife dominan los bajíos brillantes. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco I — Luz.
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PlaneadoHondonada del Pantano
Cocodrilos y cazadores del pantano esperan en el barro a que el Reino tropiece. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco I — Luz.
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PlaneadoCresta de la Montaña
Los clanes del leopardo de las nieves guardan los altos pasos y la vieja ley de la montaña. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco I — Luz.
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Arco II — Oscuridad
El Reino Oscuro más allá del mar: dieciséis facciones sometidas a una sola corona.
PlaneadoLa Estrella Caída
Prólogo de la Oscuridad: cae una estrella, nace el mal y un continente entero es devorado. Un juego de estrategia — Arco II — Oscuridad.
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PlaneadoMarcha de Huesos
El lobo liche lidera un ejército de bestias que ya no necesitan respirar. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco II — Oscuridad.
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PlaneadoAullido Infernal
Sabuesos demoníacos y jabalíes de azufre brotan de los páramos ardientes. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco II — Oscuridad.
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PlaneadoCamada Nocturna
Cazadores bebedores de sangre del páramo lunar: vivos, hambrientos y pacientes. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco II — Oscuridad.
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PlaneadoFosa del Abismo
El kraken oscuro y sus horrores abisales, donde la luz nunca ha llegado. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco II — Oscuridad.
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PlaneadoPodredumbre de la Peste
Los portadores del cuervo de la peste propagan la enfermedad más rápido que cualquier ejército. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco II — Oscuridad.
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PlaneadoCiénaga de Sombras
Espíritus del pantano en cuerpos de bestias, y una facción que aún puede cambiar de bando. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco II — Oscuridad.
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PlaneadoPaso de los Oni
Oni, tengu y bestias yokai dominan los picos tormentosos del este. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco II — Oscuridad.
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Arco III — Primordial
La tierra antes del alba: manadas contra jaurías y las primeras grietas de la Fisura.
PlaneadoLa Tierra antes del Alba
Prólogo del arco primordial: la tierra antes del alba y la semilla de la fisura en el tiempo. Un juego de estrategia — Arco III — Primordial.
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PlaneadoArboleda de los Saurios
Gigantes de cuello largo que cobijan todo el valle bajo su sombra. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco III — Primordial.
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PlaneadoMarisma de los Hadros
Manadas de pico de pato cuyos cantos cruzan los humedales del Cretácico. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco III — Primordial.
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PlaneadoAnillo de Cuernos
Los ancianos triceratops forman un anillo de cuernos que ningún cazador puede romper. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco III — Primordial.
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PlaneadoCresta de Placas
Estegosaurios acorazados y colas con púas a lo largo de la árida cresta jurásica. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco III — Primordial.
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PlaneadoBastión Acorazado
Fortalezas vivientes: anquilosaurios con colas de maza y armadura irrompible. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco III — Primordial.
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PlaneadoEstepa del Mamut
Mamuts, bisontes y bueyes almizcleros de la tundra de la edad de hielo. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco III — Primordial.
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PlaneadoGuardia de Garras
Manadas de raptores que custodian los nidos en lugar de saquearlos. Lidera la facción en una campaña de estrategia por turnos — Arco III — Primordial.
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Arco IV — Gran Final
La Luz, la Oscuridad y lo Primordial se encuentran en la Fisura del Tiempo.
El Mundo
Te damos la bienvenida a The Kingdom of Beasts — un reino donde las batallas no se libran solo en el campo, sino también a la sombra de los palacios. Guerras de facciones, alianzas secretas y decisiones sin vuelta atrás.
- 01
Facciones
Manadas, jaurías y bandadas — cada una con su código, su corona y su rencor.
- 02
Alianzas
Selladas en palacios, rotas en el campo. En el Reino nadie es leal gratis.
- 03
Decisiones
Cada decisión deja una marca. Algunas nunca sanan.


