
Ein Lutarea-Universum
TheKingdomofBeasts
Ein Königreich. Spiele, Bücher, Comics und eine Zeichentrickserie — jede Geschichte mit ausgefahrenen Krallen erzählt.
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Alles aus dem Königreich
Eigenständig
Außerhalb der Akte: die Flaggschiff-Titel des Königreichs.
In EntwicklungOnline
Beschwöre Helden, rüste Artefakte und führe rundenbasierte Kämpfe fünf gegen fünf — Kampagne, Verliese, Arena und Clans im Königreich der Bestien. Derzeit in Entwicklung; mehr Details folgen näher am Release.
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GeplantCitadel
Der Meta-Hub von The Kingdom of Beasts: ein Account, sechzehn Fraktionsburgen, Helden und Artefakte, die du zwischen den Kampagnen auflevelst, Kosmetik und spielübergreifende Belohnungen. Geplant; Details folgen.
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GeplantKairon
Vom Jungtier am Rand des Rudels zum Herrscher, der die Union schmiedete – die Biografie von Kairon, Anführer der Sonnensavanne, als erzählerisches Abenteuer durch die ganze Reihe. Geplant; Details folgen.
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Akt I — Licht
Die bekannte Welt: sechzehn Fraktionen des Lichts, ihre Kriege und das Schmieden der Allianz.
In EntwicklungHeroes
Ein taktisches Fantasy-Abenteuer in der Welt des Kingdom of Beasts — Fraktionen, Bündnisse und Kämpfe, bei denen jede Entscheidung ihren Preis hat. Derzeit in Entwicklung; weitere Details folgen näher am Release.
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GeplantNordwildnis
Taigabären, Eulen und Vielfraße hüten den alten Schwur des Waldes. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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GeplantSonnensavanne
Das Rudel des Löwen herrscht über das goldene Gras und beansprucht den Thron. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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GeplantHimmelshöhen
Adler und Falken wachen von den höchsten Gipfeln über das ganze Reich. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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GeplantWüstensand
Der Hof der Kobra handelt mit Geheimnissen, Gift und geduldiger Rache. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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GeplantKorallenflut
Orcas, Delfine und Riffkrieger halten die leuchtenden Untiefen. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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GeplantMoorsenke
Krokodile und Sumpfjäger lauern im Schlamm, bis das Königreich strauchelt. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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GeplantBergkamm
Die Clans des Schneeleoparden hüten die hohen Pässe und das alte Berggesetz. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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Akt II — Finsternis
Das Dunkle Königreich jenseits des Meeres: sechzehn Fraktionen unter einer Krone.
GeplantDer gefallene Stern
Prolog der Finsternis: ein Stern fällt, das Böse wird geboren, und ein ganzer Kontinent wird verschlungen. Ein Strategiespiel — Akt II — Finsternis.
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GeplantKnochenmarsch
Der Lichwolf führt ein Heer von Bestien, die nicht mehr atmen müssen. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt II — Finsternis.
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GeplantInfernogeheul
Dämonenhunde und Schwefelkeiler strömen aus dem brennenden Ödland. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt II — Finsternis.
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GeplantNachtbrut
Blutsaugende Jäger des Mondmoors — lebendig, hungrig und geduldig. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt II — Finsternis.
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GeplantAbyssgraben
Der dunkle Krake und seine Tiefseeschrecken, wo nie Licht hingelangt ist. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt II — Finsternis.
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GeplantPestfäule
Die Träger des Pestraben verbreiten Krankheit schneller als jedes Heer. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt II — Finsternis.
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GeplantSchattenmoor
Sumpfgeister in Tierkörpern — und eine Fraktion, die noch die Seite wechseln könnte. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt II — Finsternis.
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GeplantOni-Pass
Oni, Tengu und Yokai-Bestien halten die Sturmgipfel des Ostens. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt II — Finsternis.
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Akt III — Urzeit
Das Land vor der Dämmerung: Herden gegen Rudel und die ersten Risse des Spalts.
GeplantDie Erde vor der Dämmerung
Prolog der Urzeit: das Land vor der Dämmerung und der Keim des Zeitspalts. Ein Strategiespiel — Akt III — Urzeit.
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GeplantSaurierhain
Langhalsige Riesen, die das ganze Tal unter ihrem Schatten bergen. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt III — Urzeit.
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GeplantHadro-Sumpf
Entenschnabel-Herden, deren Rufe über die Kreidesümpfe hallen. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt III — Urzeit.
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GeplantHörnerring
Triceratops-Älteste bilden einen Ring aus Hörnern, den kein Jäger durchbricht. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt III — Urzeit.
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GeplantPlattenkamm
Gepanzerte Stegosaurier und Schwanzstacheln entlang des trockenen Jura-Kamms. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt III — Urzeit.
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GeplantPanzerbastion
Lebende Festungen: Ankylosaurier mit Keulenschwänzen und unzerbrechlichem Panzer. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt III — Urzeit.
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GeplantMammutsteppe
Mammuts, Bisons und Moschusochsen der Eiszeittundra. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt III — Urzeit.
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GeplantKlauenwacht
Raptorenrudel, die die Nester bewachen, statt sie zu plündern. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt III — Urzeit.
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Akt IV — Großes Finale
Licht, Finsternis und Urzeit treffen sich am Zeitspalt.
Die Welt
Willkommen in The Kingdom of Beasts — einem Reich, in dem Schlachten nicht nur auf dem Schlachtfeld, sondern auch im Schatten der Paläste ausgetragen werden. Kriege der Fraktionen, geheime Bündnisse und Entscheidungen ohne Wiederkehr.
- 01
Fraktionen
Rudel, Meuten und Schwärme — jede mit eigenem Kodex, eigener Krone und eigenem Groll.
- 02
Allianzen
In Palästen besiegelt, auf dem Feld gebrochen. Im Königreich bleibt niemand umsonst treu.
- 03
Entscheidungen
Jede Entscheidung hinterlässt eine Spur. Manche heilen nie.


