
Parte I — Luz
Matilha do Crepúsculo
Bosques do crepúsculo e a lei do Alfa Lobo-Cinzento. A Matilha do Crepúsculo é a campanha noturna da Parte I — uma facção neutra e má que caça na hora em que as bandeiras parecem sombras.
Você joga com a matilha enquanto ela circula o Juramento. A lealdade é à corrida, não à Aliança — até que as Trevas tornem essa distinção cara.
Da campanha
Mais desta parte

Bosque Mítico
Unicórnios, grifos e a última magia antiga do reino. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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Fossa Abissal
A lula-gigante e os horrores das profundezas emergem das águas negras. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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Quintal Ensolarado
O galo de guerra e as feras do curral lutam por cada campo e cada cerca. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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Guerras e Alianças da Luz
A Aliança é forjada: o Leão assume a liderança, Aeron cai e os primeiros desertores vêm das Trevas. Um jogo de estratégia da Parte I — Luz.
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