
Parte I — Luz
Fossa Abissal
Pressão, águas noturnas e a pretensão da Lula-Gigante. A Fossa Abissal é a campanha do oceano profundo da Parte I — uma facção má que nunca precisou do sol e não pretende começar.
A campanha leva você abaixo dos recifes das Marés de Coral. O que vive aqui um dia encontrará o próprio abismo das Trevas, e nenhum dos lados é gentil.
Da campanha
Mais desta parte

Quintal Ensolarado
O galo de guerra e as feras do curral lutam por cada campo e cada cerca. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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Guerras e Alianças da Luz
A Aliança é forjada: o Leão assume a liderança, Aeron cai e os primeiros desertores vêm das Trevas. Um jogo de estratégia da Parte I — Luz.
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As Trevas se Aproximam
Final da Parte I: as Trevas surgem abertamente e o Reino descobre o que está por vir. Um jogo de estratégia da Parte I — Luz.
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Heróis
Uma aventura tática de fantasia no Reino das Feras — facções, alianças e batalhas em que cada escolha tem um preço. Em desenvolvimento; mais detalhes serão divulgados perto do lançamento.
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