
Parte I — Luz
Bosque Mítico
Madeira encantada e o silêncio do Unicórnio. O Bosque Mítico é o coração bom e estranho da Luz: uma campanha em que a própria floresta é uma corte e a magia antiga ainda responde se você pedir na língua certa.
Você protege um lugar que não deveria precisar ir à guerra. O bosque irá, se as Trevas chegarem às raízes.
Da campanha
Mais desta parte

Fossa Abissal
A lula-gigante e os horrores das profundezas emergem das águas negras. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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Quintal Ensolarado
O galo de guerra e as feras do curral lutam por cada campo e cada cerca. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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Guerras e Alianças da Luz
A Aliança é forjada: o Leão assume a liderança, Aeron cai e os primeiros desertores vêm das Trevas. Um jogo de estratégia da Parte I — Luz.
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As Trevas se Aproximam
Final da Parte I: as Trevas surgem abertamente e o Reino descobre o que está por vir. Um jogo de estratégia da Parte I — Luz.
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