
Parte I — Luz
Quintal Ensolarado
Pomares, cercas e o quintal do Galo de Guerra. O Quintal Ensolarado é a campanha das terras agrícolas da Luz: uma facção boa que parece pequena até você ficar em seu portão e ouvir o chamado da vigia.
Você defende um lar que alimenta metade do mundo conhecido. A campanha é colheita, milícia e o dia em que o quintal deixa de ficar atrás da linha de frente.
Da campanha
Mais desta parte

Guerras e Alianças da Luz
A Aliança é forjada: o Leão assume a liderança, Aeron cai e os primeiros desertores vêm das Trevas. Um jogo de estratégia da Parte I — Luz.
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As Trevas se Aproximam
Final da Parte I: as Trevas surgem abertamente e o Reino descobre o que está por vir. Um jogo de estratégia da Parte I — Luz.
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Heróis
Uma aventura tática de fantasia no Reino das Feras — facções, alianças e batalhas em que cada escolha tem um preço. Em desenvolvimento; mais detalhes serão divulgados perto do lançamento.
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Ermos do Norte
Ursos da taiga, corujas e carcajus guardam o antigo juramento da floresta. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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