
Parte I — Luz
Guerras e Alianças da Luz
A Aliança é forjada. Kairon, o Leão, vence a disputa pela liderança, Aeron cai e os primeiros desertores vêm das Trevas — Sombra Gélida e Brejo das Sombras. Guerras e Alianças da Luz é a campanha em que dezesseis bandeiras finalmente se erguem como uma só.
Você joga a guerra que cria a União. Todas as facções que você liderou na Parte I atendem ao mesmo chamado, e nem todas gostam da voz que o faz.
Da campanha
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Final da Parte I: as Trevas surgem abertamente e o Reino descobre o que está por vir. Um jogo de estratégia da Parte I — Luz.
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Heróis
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