
Parte I — Luz
Savana do Sol
Capim dourado, lei do bando e o leão que um dia forjará a União. A Savana do Sol é o coração da Luz — o lar de Kairon, uma campanha de caçadas, disputas e dos primeiros passos rumo a uma aliança.
Você lidera o bando pelas planícies abertas. Os vizinhos vão pedir ajuda, e cada promessa feita aqui é lembrada quando as guerras começam.
Da campanha
Mais desta parte

Alcance do Céu
Águias e falcões vigiam todo o reino dos picos mais altos. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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Areias do Deserto
A corte da naja negocia segredos, veneno e vingança paciente. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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Marés de Coral
Orcas, golfinhos e guerreiros do recife dominam as águas rasas cintilantes. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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Vale do Pântano
Crocodilos e caçadores do pântano esperam na lama o Reino tropeçar. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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