
Parte I — Luz
Areias do Deserto
Dunas, miragens de calor e a corte da Naja. As Areias do Deserto são uma campanha da parte da Luz com um coração mais frio: uma facção neutra e má que negocia, envenena e sobrevive onde o capim já morreu.
Você joga as areias como elas são — não como a Aliança gostaria que fossem. Caravanas, oásis e velhos rancores decidem quem sai do deserto.
Da campanha
Mais desta parte

Marés de Coral
Orcas, golfinhos e guerreiros do recife dominam as águas rasas cintilantes. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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Vale do Pântano
Crocodilos e caçadores do pântano esperam na lama o Reino tropeçar. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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Cume da Montanha
Os clãs do leopardo-das-neves guardam as passagens altas e a antiga lei da montanha. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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Geada Eterna
Ursos-polares, focas e morsas resistem onde nenhuma outra fera sobrevive. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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