
Parte I — Luz
Marés de Coral
Recifes, marés e o estandarte da Orca. As Marés de Coral são a campanha oceânica da Parte I: uma facção que vive entre a costa e as profundezas, negocia com todos e confia em poucos.
Navios, águas rasas e a atração do abismo. A campanha pergunta o que o mar deve à terra quando as Trevas começam a atravessar a água.
Da campanha
Mais desta parte

Vale do Pântano
Crocodilos e caçadores do pântano esperam na lama o Reino tropeçar. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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Geada Eterna
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Véu da Selva
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