
Parte I — Luz
Alcance do Céu
Vento, ninhos nos penhascos e a vigília da Águia. O Alcance do Céu guarda os picos do mundo conhecido: batedores, mensageiros e uma facção que enxerga mais longe que qualquer um no chão.
A campanha é sobre o ar e o juramento — quem você avisa, quem você deixa na névoa e como uma boa facção aprende que altura não é o mesmo que segurança.
Da campanha
Mais desta parte

Areias do Deserto
A corte da naja negocia segredos, veneno e vingança paciente. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
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Cume da Montanha
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