
Parte I — Luz
Ermos do Norte
Taiga, fortes cobertos de neve e um antigo juramento da floresta. O Urso-Pardo lidera ursos, corujas e carcajus que não confiam em ninguém ao sul da linha das árvores. Você joga a campanha dos Ermos do Norte da Parte I — Luz: um jogo de estratégia por turnos sobre defender os bosques quando o sul começa a convocar bandeiras.
A facção é neutra e boa: ela mantém o Juramento, mas nos próprios termos. A campanha percorre as estradas de inverno e as torres de vigia da taiga.
Da campanha
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