
Parte I — Luz
Heróis
O prólogo da Parte I — Alvorecer dos Reinos. O mundo conhecido, o antigo Juramento entre as facções e os primeiros sinais de que as Trevas já estão ouvindo. Uma aventura tática de fantasia em que toda aliança tem um preço.
As dezesseis facções da Luz aparecem aqui como se encontram pela primeira vez, antes das guerras que vão uni-las. Em desenvolvimento.
Da campanha
Mais desta parte

Ermos do Norte
Ursos da taiga, corujas e carcajus guardam o antigo juramento da floresta. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
Abrir
Savana do Sol
O bando de leões reina sobre o capim dourado e reivindica o trono do Reino. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
Abrir
Alcance do Céu
Águias e falcões vigiam todo o reino dos picos mais altos. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
Abrir
Areias do Deserto
A corte da naja negocia segredos, veneno e vingança paciente. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte I — Luz.
Abrir



