
Arco I — Luce
Selve del Nord
Taiga, forti sepolti dalla neve e un antico giuramento della foresta. L'Orso Bruno guida orsi, gufi e ghiottoni che non si fidano di nessuno a sud del limite degli alberi. Giochi la campagna di Selve del Nord dell'Arco I — Luce: un gioco di strategia a turni sul tenere i boschi quando il sud inizia a chiedere stendardi.
La fazione è neutrale-buona: rispettano il Giuramento, ma alle proprie condizioni. La campagna mappa le strade d'inverno e le torri di vedetta della taiga.
Dalla campagna
Altro da questo arco

Savana del Sole
Il branco del leone domina l'erba dorata e reclama il trono del Regno. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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Cime del Cielo
Aquile e falchi vegliano sull'intero regno dalle vette più alte. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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Sabbie del Deserto
La corte del cobra commercia in segreti, veleno e vendetta paziente. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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Maree di Corallo
Orche, delfini e guerrieri della barriera difendono i bassi fondali luminosi. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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