
Arco I — Luce
Savana del Sole
Erba dorata, legge del branco e il leone che un giorno forgerà l'Unione. Savana del Sole è il cuore della Luce — la casa di Kairon, una campagna di cacce, dispute e i primi passi verso un'alleanza.
Guidi il branco attraverso la distesa aperta. I vicini chiederanno aiuto, e ogni promessa fatta qui viene ricordata quando iniziano le guerre.
Dalla campagna
Altro da questo arco

Cime del Cielo
Aquile e falchi vegliano sull'intero regno dalle vette più alte. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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Sabbie del Deserto
La corte del cobra commercia in segreti, veleno e vendetta paziente. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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Maree di Corallo
Orche, delfini e guerrieri della barriera difendono i bassi fondali luminosi. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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Palude Cava
Coccodrilli e cacciatori di palude attendono nel fango che il Regno inciampi. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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