
Arco I — Luce
Sabbie del Deserto
Dune, foschia di calore e la corte del Cobra. Sabbie del Deserto è una campagna dell'arco della Luce con un cuore più freddo: una fazione neutrale-malvagia che mercanteggia, avvelena e sopravvive dove l'erba è già morta.
Giochi le sabbie per quello che sono, non come l'Alleanza vorrebbe che fossero. Carovane, oasi e vecchi rancori decidono chi esce dal deserto.
Dalla campagna
Altro da questo arco

Maree di Corallo
Orche, delfini e guerrieri della barriera difendono i bassi fondali luminosi. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
Apri
Palude Cava
Coccodrilli e cacciatori di palude attendono nel fango che il Regno inciampi. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
Apri
Cresta dei Monti
I clan del leopardo delle nevi custodiscono gli alti valichi e l'antica legge dei monti. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
Apri
Terre del Gelo
Orsi polari, foche e trichechi resistono dove nessun'altra bestia sopravvive. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
Apri



