
Arco I — Luce
Maree di Corallo
Barriere, maree e lo stendardo dell'Orca. Maree di Corallo è la campagna oceanica dell'Arco I: una fazione che vive tra la riva e il profondo, commercia con tutti e si fida di pochi.
Navi, bassifondi e il richiamo dell'abisso. La campagna chiede che cosa il mare deve alla terra quando l'Oscurità inizia ad attraversare l'acqua.
Dalla campagna
Altro da questo arco

Palude Cava
Coccodrilli e cacciatori di palude attendono nel fango che il Regno inciampi. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
Apri
Cresta dei Monti
I clan del leopardo delle nevi custodiscono gli alti valichi e l'antica legge dei monti. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
Apri
Terre del Gelo
Orsi polari, foche e trichechi resistono dove nessun'altra bestia sopravvive. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
Apri
Velo della Giungla
Giaguari e tribù della foresta pluviale colpiscono dalle ombre verdi. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
Apri



