
Arco I — Luce
Cime del Cielo
Vento, nidi sulle scogliere e la veglia dell'Aquila. Cime del Cielo tiene le vette del mondo conosciuto: esploratori, messaggeri e una fazione che vede più lontano di chiunque a terra.
La campagna parla d'aria e di giuramento: chi avvisi, chi lasci nella nebbia, e come una fazione buona impara che l'altezza non è la stessa cosa della sicurezza.
Dalla campagna
Altro da questo arco

Sabbie del Deserto
La corte del cobra commercia in segreti, veleno e vendetta paziente. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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Maree di Corallo
Orche, delfini e guerrieri della barriera difendono i bassi fondali luminosi. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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Palude Cava
Coccodrilli e cacciatori di palude attendono nel fango che il Regno inciampi. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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Cresta dei Monti
I clan del leopardo delle nevi custodiscono gli alti valichi e l'antica legge dei monti. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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