
Parte II — Trevas
Distorção do Caos
Uma cicatriz no mundo e o zoológico da Fera do Caos. A Distorção do Caos é a campanha da mutação das Trevas: quimeras, formas quebradas e uma facção que não consegue continuar sendo a mesma coisa por uma estação inteira.
Você joga com um exército que se reescreve. A campanha é instável de propósito — mapas, unidades e lealdades se distorcem sob o mesmo céu.
Da campanha
Mais desta parte

Torre da Serpente
A matriarca hidra Nazgira e o culto que uniria todas as Trevas. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte II — Trevas.
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Vazio de Cristal
Feras de cristal e a esfinge do vazio vindas dos mundos de geodos ocos. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte II — Trevas.
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Sombra Gélida
Wendigos e sombras de gelo da noite glacial — os primeiros desertores das Trevas para a Luz. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte II — Trevas.
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Coroa de Magma
Tiranos salamandra e feras de lava forjados nas profundezas vulcânicas. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte II — Trevas.
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