
Parte II — Trevas
Torre da Serpente
Fenda de obsidiana e a Matriarca Hidra. A Torre da Serpente é a campanha do culto da Parte II e a sede de Nazgira — a Unificadora que vai curvar as Trevas sob uma só coroa.
Você sobe a torre. A campanha é doutrina, espirais e a longa discussão sobre se dezesseis bandeiras sombrias devem continuar sendo dezesseis.
Da campanha
Mais desta parte

Vazio de Cristal
Feras de cristal e a esfinge do vazio vindas dos mundos de geodos ocos. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte II — Trevas.
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Sombra Gélida
Wendigos e sombras de gelo da noite glacial — os primeiros desertores das Trevas para a Luz. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte II — Trevas.
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Coroa de Magma
Tiranos salamandra e feras de lava forjados nas profundezas vulcânicas. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte II — Trevas.
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Ninho da Viúva
Aranhas, escorpiões e veneno nas cavernas de seda da Viúva-Negra. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte II — Trevas.
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