
Parte II — Trevas
Coroa de Magma
Profundezas vulcânicas e o Tirano Salamandra. A Coroa de Magma é a campanha do fogo sob a montanha da Parte II: salamandras, correntes de lava e um trono que precisa ser refundido todo amanhecer.
Você governa o calor. A campanha é sobre uma coroa que queima a cabeça que a usa — e um povo que acha que esse é o ponto.
Da campanha
Mais desta parte

Ninho da Viúva
Aranhas, escorpiões e veneno nas cavernas de seda da Viúva-Negra. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte II — Trevas.
Abrir
Ninho do Eclipse
Harpias e o roc das sombras escurecem o céu sobre os penhascos de tempestade. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte II — Trevas.
Abrir
Manada dos Pesadelos
Pesadelos, esfinges e devoradores de sonhos da costa onde o sono termina. Lidere a facção em uma campanha de estratégia por turnos da Parte II — Trevas.
Abrir
Guerras e Alianças das Trevas
O Unificador submete as facções sombrias a uma única vontade. Um jogo de estratégia da Parte II — Trevas.
Abrir



