
Łuk I — Światło
Słoneczna sawanna
Złota trawa, prawo stada i lew, który pewnego dnia wykuje Unię. Słoneczna sawanna to serce Światła — dom Kairona, kampania polowań, sporów i pierwszych kroków ku sojuszowi.
Prowadzisz stado przez otwartą równinę. Sąsiedzi będą prosić o pomoc, a każda obietnica złożona tutaj wróci, gdy zaczną się wojny.
Z kampanii
Więcej z tego łuku

Podniebne wyżyny
Orły i sokoły obserwują całą krainę z najwyższych szczytów. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
Pustynne piaski
Dwór kobry handluje tajemnicami, trucizną i cierpliwą zemstą. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
Koralowy przypływ
Orki, delfiny i wojownicy rafy utrzymują lśniące płycizny. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
Bagienna kotlina
Krokodyle i bagienni łowcy czekają w mule, aż Królestwo się potknie. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz



