
Łuk I — Światło
Pustynne piaski
Wydmy, drgające powietrze i dwór Kobry. Pustynne piaski to kampania łuku Światła o chłodniejszym sercu: neutralnie zła frakcja, która targuje się, truje i przeżywa tam, gdzie trawa już uschła.
Grasz piaski takie, jakie są — nie takie, jakimi chciałby je widzieć Sojusz. Karawany, oazy i stare urazy decydują, kto wyjdzie z pustyni.
Z kampanii
Więcej z tego łuku

Koralowy przypływ
Orki, delfiny i wojownicy rafy utrzymują lśniące płycizny. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
Bagienna kotlina
Krokodyle i bagienni łowcy czekają w mule, aż Królestwo się potknie. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
Górski grzbiet
Klany pantery śnieżnej strzegą wysokich przełęczy i starego górskiego prawa. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
Mroźny kraj
Niedźwiedzie polarne, foki i morsy wytrzymują tam, gdzie żadna inna bestia nie przeżyje. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz



