
Łuk I — Światło
Bagienna kotlina
Czarna woda, trzcinowe palisady i cierpliwość Krokodyla. Bagienne uroczysko to bagno łuku Światła — frakcja po stronie zła, która wciąż siedzi w znanym świecie i wciąż czasem odpowiada, gdy wymawia się Przysięgę.
Prowadzisz kampanię zasadzek i wyniszczenia. Uroczysko nie zapomina i się nie spieszy.
Z kampanii
Więcej z tego łuku

Górski grzbiet
Klany pantery śnieżnej strzegą wysokich przełęczy i starego górskiego prawa. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
Mroźny kraj
Niedźwiedzie polarne, foki i morsy wytrzymują tam, gdzie żadna inna bestia nie przeżyje. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
Zasłona dżungli
Jaguary i plemiona lasu deszczowego uderzają z zielonych cieni. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
Ukryte nory
Borsuki, krety i kopacze rządzą królestwem, którego z góry nikt nie widzi. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz



