
Łuk I — Światło
Podniebne wyżyny
Wiatr, gniazda na urwiskach i warta Orła. Niebiańskie wyżyny trzymają szczyty znanego świata: zwiadowcy, posłańcy i frakcja, która widzi dalej niż ktokolwiek na ziemi.
Kampania jest o powietrzu i przysiędze — kogo ostrzegasz, kogo zostawiasz we mgle i jak dobra frakcja uczy się, że wysokość to nie to samo co bezpieczeństwo.
Z kampanii
Więcej z tego łuku

Pustynne piaski
Dwór kobry handluje tajemnicami, trucizną i cierpliwą zemstą. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
Koralowy przypływ
Orki, delfiny i wojownicy rafy utrzymują lśniące płycizny. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
Bagienna kotlina
Krokodyle i bagienni łowcy czekają w mule, aż Królestwo się potknie. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
Górski grzbiet
Klany pantery śnieżnej strzegą wysokich przełęczy i starego górskiego prawa. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz



