
Łuk I — Światło
Mityczny gaj
Zaczarowany las i cisza Jednorożca. Mityczny gaj to dobre, dziwne serce Światła: kampania, w której sam las jest dworem, a stara magia wciąż odpowiada, jeśli zapytasz właściwym językiem.
Chronisz miejsce, które nie powinno musieć iść na wojnę. Gaj pójdzie, jeśli Ciemność dosięgnie korzeni.
Z kampanii
Więcej z tego łuku

Głębinowy rów
Wielka kałamarnica i głębinowe koszmary wynurzają się z czarnej wody. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
Słoneczne podwórze
Bojowy kogut i zwierzęta z podwórza walczą o każde pole i każdy płot. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
Wojny i sojusze Światła
Sojusz jest wykuty: Lew staje na czele, Aeron pada, a pierwsi odstępcy przechodzą z Ciemności. Gra strategiczna Łuku I — Światło.
Otwórz
Zbierająca się ciemność
Finał Łuku I: Ciemność przebija się otwarcie, a Królestwo dowiaduje się, co nadchodzi. Gra strategiczna Łuku I — Światło.
Otwórz



