
Łuk I — Światło
Wojny i sojusze Światła
Sojusz zostaje wykuty. Kairon Lew wygrywa spór o przywództwo, Aeron pada, a z Ciemności przychodzą pierwsi, którzy zmienili stronę — Mroźny cień i Cieniste mokradła. Wojny i sojusze Światła to kampania, w której szesnaście sztandarów wreszcie staje jako jeden.
Grasz wojnę, z której powstaje Unia. Każda frakcja prowadzona przez ciebie w Łuku I odpowiada na to samo wezwanie i nie wszystkim podoba się głos, który je wydaje.
Z kampanii
Więcej z tego łuku

Zbierająca się ciemność
Finał Łuku I: Ciemność przebija się otwarcie, a Królestwo dowiaduje się, co nadchodzi. Gra strategiczna Łuku I — Światło.
Otwórz
Heroes
Taktyczna przygoda fantasy w Królestwie Bestii — frakcje, sojusze i bitwy, w których każdy wybór ma swoją cenę. Obecnie w produkcji; więcej szczegółów bliżej premiery.
Otwórz
Północna dzicz
Niedźwiedzie tajgi, sowy i rosomaki strzegą starej przysięgi lasu. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
Słoneczna sawanna
Stado lwów włada złotą trawą i rości sobie tron Królestwa. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz



