
Deel I — Licht
De Zwerm
Barnstenen zalen en de orde van de Bidsprinkhaangeneraal. De Zwerm is de insectencampagne van Deel I: een kwaadaardige factie die als één denkt en levens uitgeeft als munten.
De campagne gaat over een geest die groter is dan elke held. Je leidt hier geen troep; je dient een patroon, of je wordt eruit gesneden.
Uit de campagne
Meer uit dit deel

Vlaktekudde
Herten, paarden en bizons van de steppe: kracht in aantallen en eer. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open
Schemerroedel
De grijze alfawolf jaagt in de schemering en antwoordt aan geen kroon. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open
Mythisch Bos
Eenhoorns, griffioenen en de laatste oude magie van het rijk. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open
Afgrondgeul
De reuzeninktvis en de gruwelen van de diepzee rijzen op uit het zwarte water. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open



