
Deel I — Licht
Afgrondgeul
Druk, nachtwater en de aanspraak van de Reuzeninktvis. Afgrondgeul is de diepzeecampagne van Deel I: een kwaadaardige factie die de zon nooit nodig had en dat ook niet van plan is.
De campagne laat je zakken onder de riffen van Koraalgetijden. Wat hier leeft, ontmoet ooit de eigen afgrond van de Duisternis, en geen van beide kanten is vriendelijk.
Uit de campagne
Meer uit dit deel

Zonnig Erf
De oorlogshaan en de beesten van het erf vechten voor elk veld en elk hek. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open
Oorlogen en Allianties van het Licht
De Alliantie wordt gesmeed: de Leeuw neemt de leiding, Aeron valt en de eerste overlopers komen over uit de Duisternis. Een strategiegame van Deel I — Licht.
Open
De Naderende Duisternis
Slotstuk van Deel I: de Duisternis breekt openlijk door en het Koninkrijk leert wat er komt. Een strategiegame van Deel I — Licht.
Open
Heroes
Een tactisch fantasy-avontuur in het Koninkrijk der Beesten: facties, bondgenootschappen en veldslagen waarbij elke keuze iets kost. Momenteel in ontwikkeling; meer details volgen dichter bij de release.
Open



