
Deel I — Licht
Mythisch Bos
Betoverd hout en de stilte van de Eenhoorn. Mythisch Bos is het goede, vreemde hart van het Licht: een campagne waarin het bos zelf een hof is en oude magie nog antwoordt als je in de juiste taal vraagt.
Je beschermt een plek die niet ten oorlog zou hoeven trekken. Het bos zal dat doen als de Duisternis de wortels bereikt.
Uit de campagne
Meer uit dit deel

Afgrondgeul
De reuzeninktvis en de gruwelen van de diepzee rijzen op uit het zwarte water. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open
Zonnig Erf
De oorlogshaan en de beesten van het erf vechten voor elk veld en elk hek. Leid de factie in een beurtgebaseerde strategiecampagne van Deel I — Licht.
Open
Oorlogen en Allianties van het Licht
De Alliantie wordt gesmeed: de Leeuw neemt de leiding, Aeron valt en de eerste overlopers komen over uit de Duisternis. Een strategiegame van Deel I — Licht.
Open
De Naderende Duisternis
Slotstuk van Deel I: de Duisternis breekt openlijk door en het Koninkrijk leert wat er komt. Een strategiegame van Deel I — Licht.
Open



