
Arco I — Luce
Cresta dei Monti
Vento di ghiaccio, sentieri di capre e la veglia del Leopardo delle Nevi. Cresta dei Monti tiene i valichi alpini dell'Arco I: una fazione buona che tiene aperti gli alti sentieri e accesi i vecchi fuochi di segnalazione.
La campagna è verticale: crinali, tempeste e la domanda di chi può passare la cresta quando gli stendardi iniziano a muoversi sotto.
Dalla campagna
Altro da questo arco

Terre del Gelo
Orsi polari, foche e trichechi resistono dove nessun'altra bestia sopravvive. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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Velo della Giungla
Giaguari e tribù della foresta pluviale colpiscono dalle ombre verdi. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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Tana Nascosta
Tassi, talpe e scavatori governano un regno che nessuno vede dall'alto. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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L'Alveare
Generali mantide e sciami infiniti marciano come una sola mente. Guida la fazione in una campagna strategica a turni — Arco I — Luce.
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