
Akt I — Licht
Bergkamm
Eiswind, Ziegenpfade und die Wacht des Schneeleoparden. Bergkamm hält die alpinen Pässe von Akt I: eine gute Fraktion, die die hohen Straßen offen und die alten Feuer brennend hält.
Die Kampagne ist senkrecht — Grate, Stürme und die Frage, wem der Kamm Durchlass gewährt, wenn unten die Banner in Bewegung geraten.
Aus der Kampagne
Mehr aus diesem Akt

Frostland
Eisbären, Robben und Walrosse bestehen, wo kein anderes Tier überlebt. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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Dschungelschleier
Jaguare und die Stämme des Regenwalds schlagen aus grünen Schatten zu. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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Verborgener Bau
Dachse, Maulwürfe und Gräber herrschen über ein Reich, das niemand von oben sieht. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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Der Schwarm
Mantis-Generäle und endlose Schwärme marschieren als ein Geist. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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