
Akt I — Licht
Der Schwarm
Bernsteinhallen und die Ordnung des Mantis-Generals. Der Schwarm ist die Insektenkampagne von Akt I — eine böse Fraktion, die als eines denkt und Leben ausgibt wie Münzen.
Die Kampagne handelt von einem Geist, der größer ist als jeder Held. Hier führst du kein Rudel; du dienst einem Muster, oder du wirst aus ihm herausgeschnitten.
Aus der Kampagne
Mehr aus diesem Akt

Steppenherde
Hirsche, Pferde und Bisons der Steppe — Stärke in Zahl und Ehre. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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Dämmerrudel
Der Alpha der Grauwölfe jagt in der Dämmerung und dient keiner Krone. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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Mythenhain
Einhörner, Greife und die letzte alte Magie des Reiches. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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Abgrundgraben
Der Riesenkalmar und die Schrecken der Tiefsee steigen aus schwarzem Wasser. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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