
Akt I — Licht
Moorsenke
Schwarzes Wasser, Schilfpalisaden und die Geduld des Krokodils. Moorsenke ist der Sumpf des Licht-Akts — eine böse Fraktion, die noch in der bekannten Welt sitzt und noch antwortet, manchmal, wenn der Schwur genannt wird.
Du führst eine Kampagne aus Hinterhalt und Abnutzung. Das Moor vergisst nicht, und es eilt nicht.
Aus der Kampagne
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Bergkamm
Die Clans des Schneeleoparden hüten die hohen Pässe und das alte Berggesetz. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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Frostland
Eisbären, Robben und Walrosse bestehen, wo kein anderes Tier überlebt. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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Dschungelschleier
Jaguare und die Stämme des Regenwalds schlagen aus grünen Schatten zu. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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Verborgener Bau
Dachse, Maulwürfe und Gräber herrschen über ein Reich, das niemand von oben sieht. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt I — Licht.
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