
Akt II — Finsternis
Chaoswirbel
Eine Narbe in der Welt und die Menagerie der Chaosbestie. Chaoswirbel ist die Mutationskampagne der Finsternis: Chimären, gebrochene Formen und eine Fraktion, die nicht eine ganze Spielzeit lang ein Ding bleiben kann.
Du spielst ein Heer, das sich selbst umschreibt. Die Kampagne ist absichtlich unstabil — Karten, Einheiten und Loyalitäten wirbeln alle unter demselben Himmel.
Aus der Kampagne
Mehr aus diesem Akt

Schlangenturm
Die Hydra-Matriarchin Nazgira und der Kult, der die ganze Finsternis einen will. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt II — Finsternis.
Öffnen
Kristallleere
Kristallbestien und die Leeren-Sphinx aus den hohlen Geodenwelten. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt II — Finsternis.
Öffnen
Frostschatten
Wendigo und Eisschatten der Gletschernacht — die ersten Überläufer der Finsternis zum Licht. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt II — Finsternis.
Öffnen
Magmakrone
Salamander-Tyrannen und Lavabestien, geschmiedet in der vulkanischen Tiefe. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt II — Finsternis.
Öffnen



