
Akt II — Finsternis
Schlangenturm
Obsidianischer Riss und die Hydra-Matriarchin. Schlangenturm ist die Kultkampagne von Akt II und der Sitz von Nazgira — der Einigerin, die die Finsternis unter eine Krone beugen wird.
Du steigst den Turm hinauf. Die Kampagne ist Doktrin, Windungen und der lange Streit, ob sechzehn dunkle Banner sechzehn bleiben sollen.
Aus der Kampagne
Mehr aus diesem Akt

Kristallleere
Kristallbestien und die Leeren-Sphinx aus den hohlen Geodenwelten. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt II — Finsternis.
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Frostschatten
Wendigo und Eisschatten der Gletschernacht — die ersten Überläufer der Finsternis zum Licht. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt II — Finsternis.
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Magmakrone
Salamander-Tyrannen und Lavabestien, geschmiedet in der vulkanischen Tiefe. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt II — Finsternis.
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Witwennest
Spinnen, Skorpione und Gift in den Seidenhöhlen der Schwarzen Witwe. Führe die Fraktion in einer rundenbasierten Strategiekampagne — Akt II — Finsternis.
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