
Bölüm I — Işık
Gök Zirvesi
Rüzgâr, uçurum yuvaları ve Kartal’ın nöbeti. Gök Zirvesi bilinen dünyanın zirvelerini elinde tutar: gözcüler, ulaklar ve yerdeki herkesten daha uzağı gören bir hizip.
Kampanya hava ve yemin üzerine — kimi uyarırsınız, kimi sisin içinde bırakırsınız ve iyi bir hizip yüksekliğin güvenlikle aynı şey olmadığını nasıl öğrenir.
Kampanyadan
Bu bölümden daha fazlası

Çöl Kumları
Kobra sarayı sırlarla, zehirle ve sabırlı intikamla ticaret yapar. Hizbi, Bölüm I — Işık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
Mercan Gelgitleri
Katil balinalar, yunuslar ve resif savaşçıları parlayan sığlıkları elinde tutar. Hizbi, Bölüm I — Işık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
Bataklık Çukuru
Timsahlar ve bataklık avcıları, Krallığın sendelemesini çamurda bekler. Hizbi, Bölüm I — Işık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
Dağ Zirvesi
Kar leoparı klanları yüksek geçitleri ve eski dağ yasasını korur. Hizbi, Bölüm I — Işık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç



