
Bölüm I — Işık
Çöl Kumları
Kum tepeleri, sıcak buğusu ve Kobra’nın sarayı. Çöl Kumları, daha soğuk bir kalbi olan bir Işık bölümü kampanyasıdır: pazarlık eden, zehirleyen ve otun çoktan öldüğü yerde hayatta kalan tarafsız-kötü bir hizip.
Çölü olduğu gibi oynarsınız — İttifak’ın olmasını istediği gibi değil. Kervanlar, vahalar ve eski kinler çölden kimin çıkacağına karar verir.
Kampanyadan
Bu bölümden daha fazlası

Mercan Gelgitleri
Katil balinalar, yunuslar ve resif savaşçıları parlayan sığlıkları elinde tutar. Hizbi, Bölüm I — Işık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
Bataklık Çukuru
Timsahlar ve bataklık avcıları, Krallığın sendelemesini çamurda bekler. Hizbi, Bölüm I — Işık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
Dağ Zirvesi
Kar leoparı klanları yüksek geçitleri ve eski dağ yasasını korur. Hizbi, Bölüm I — Işık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
Don Düşüşü
Kutup ayıları, foklar ve mors balıkları başka hiçbir canlının yaşayamadığı yerde dayanır. Hizbi, Bölüm I — Işık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç



