
Bölüm I — Işık
Mercan Gelgitleri
Resifler, gelgitler ve Katil Balina’nın sancağı. Mercan Gelgitleri, I. Bölümün okyanus kampanyasıdır: kıyı ile derinlik arasında yaşayan, herkesle ticaret yapan ve çok az kişiye güvenen bir hizip.
Gemiler, sığlıklar ve uçurumun çekimi. Kampanya, Karanlık suyu geçmeye başladığında denizin karaya ne borçlu olduğunu sorar.
Kampanyadan
Bu bölümden daha fazlası

Bataklık Çukuru
Timsahlar ve bataklık avcıları, Krallığın sendelemesini çamurda bekler. Hizbi, Bölüm I — Işık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
Dağ Zirvesi
Kar leoparı klanları yüksek geçitleri ve eski dağ yasasını korur. Hizbi, Bölüm I — Işık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
Don Düşüşü
Kutup ayıları, foklar ve mors balıkları başka hiçbir canlının yaşayamadığı yerde dayanır. Hizbi, Bölüm I — Işık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç
Orman Perdesi
Jaguarlar ve yağmur ormanı kabileleri yeşil gölgelerden saldırır. Hizbi, Bölüm I — Işık'ın sıra tabanlı strateji kampanyasında yönetin.
Aç



