
Łuk I — Światło
Mroźny kraj
Biała cisza i kraina Niedźwiedzia Polarnego. Mroźny kraj to arktyczna kampania Światła: neutralny lud, który żyje tam, gdzie rok to jedna długa noc i jedna krótka odwilż.
Bronisz lodu przed głodem, najazdami i pogłoską, że coś mroczniejszego niż zima idzie po krze.
Z kampanii
Więcej z tego łuku

Zasłona dżungli
Jaguary i plemiona lasu deszczowego uderzają z zielonych cieni. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
Ukryte nory
Borsuki, krety i kopacze rządzą królestwem, którego z góry nikt nie widzi. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
Ul
Generałowie modliszek i niekończące się roje maszerują jak jeden umysł. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz
Stepne stado
Jelenie, konie i bizony stepu — siła w liczebności i w honorze. Prowadź frakcję w turowej kampanii strategicznej Łuku I — Światło.
Otwórz



