
Arc I — Lumière
Guerres et alliances de la Lumière
L'Alliance est forgée. Kairon le Lion gagne la dispute pour le commandement, Aeron tombe, et les premiers transfuges arrivent des Ténèbres — Ombre de Givre et Marais des Ombres. Guerres et alliances de la Lumière est la campagne où seize bannières se tiennent enfin comme une seule.
Vous jouez la guerre qui fait l'Union. Chaque faction que vous avez menée dans l'Arc I répond au même appel, et toutes n'aiment pas la voix qui le donne.
De la campagne
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